Pendant notre séjour à San Diego Comic Con Malaga, nous avons eu le luxe de nous entretenir avec l'une des figures les plus influentes des jeux vidéo de sport. Notre David Caballero a eu l'occasion d'animer un panel avec Gordon Bellamy, peut-être mieux connu pour son travail sur la série Madden NFL à partir de EA Sports, dans une longue conversation et une interview que vous pouvez voir ci-dessous avec des sous-titres localisés.
Au cours de cette discussion, la conversation a porté sur l'inclusion dans les jeux vidéo et sur l'importance d'offrir une grande diversité dans les titres, et sur le fait que même des changements et des ajouts mineurs peuvent faire avancer les choses.
"Je pense qu'aujourd'hui, il est très courant que tout le monde veuille pouvoir se voir dans les jeux", a commencé Bellamy. "Tout le monde veut être un joueur par défaut, n'est-ce pas ? Et la plupart des jeux ont une personnalisation des vêtements, de l'apparence, de tout, de sorte que, que ce soit comme toi ou comme tu t'imagines être dans cet univers, c'est un comportement tout à fait normal. Et donc je pense qu'à l'époque, j'ai reconnu que plus de gens veulent pouvoir se voir dans le jeu."
En guise de référence, Bellamy a ensuite fourni un excellent exemple montrant que de simples changements inclusifs peuvent aller très loin.
"Alors histoire vraie, comme en même temps j'étais aussi.... Je suis gaucher, est-ce que quelqu'un ici est gaucher ? Il n'y a que moi ? D'accord, vous êtes avec moi. Donc ça commence avec les ciseaux si tu es gaucher, où ils ne te disent même pas que les ciseaux ne sont pas pour les gauchers et tu t'assois là et tu fais " je ne peux pas faire de ciseaux, wah ", d'accord ? Et donc une fois que tu as une paire de ciseaux pour gauchers, c'est un moment magique, tu comprends, parce que tu es comme, oh, des ciseaux. C'est la même chose avec les jeux, n'est-ce pas ? Quand tu es capable de te trouver et d'être dès le départ tout ce que tu es, cela a une grande signification.
"Et donc à l'époque, nous n'avions pas seulement des joueurs noirs, mais nous avions aussi la possibilité de créer un joueur. Dans ce cas, nous avons coopté un jeu appelé Track and Field. Nous l'avons transformé en create-a-player, pour que tu puisses toi-même être dans le jeu parce que nous avions les joueurs, comme si tu pouvais être un joueur vedette de ton équipe préférée. Mais si tu voulais être toi-même ? Et si tu voulais être ton frère, ta sœur, ta mère, ton père ? Ce qui, à l'époque, était très progressiste parce que les gens disaient : "Qu'est-ce que tu veux dire ? C'est dans le jeu. C'est dans le jeu", n'est-ce pas ? Nous étions comme, ouais, et ce serait génial si nous pouvions aussi être dans le jeu."
Ne manque pas l'interview pour en savoir plus sur ce que les jeux FIFA ont emprunté aux titres Madden des années 90, et plus encore. Et pour en savoir plus sur la diversité et l'inclusion dans les jeux vidéo, ne manque pas notre récente conversation avec l'actrice principale de South of Midnight, Adriyan Rae, au cours de laquelle elle a expliqué à quel point "ces histoires sont voulues, nécessaires et indispensables".