Skip to main content
News

Battlefield 6 Le responsable de la campagne est déçu que l'équipe n'ait pas été incluse dans les crédits du jeu.

Le studio Ridgeline Games du cocréateur de Halo, Marcus Lehto, a participé au développement du jeu jusqu'à la dissolution du studio en 2024.
Alex Hopley Editor UK 22 octobre 2025

Marcus Lehto, co-créateur de Halo, a critiqué EA pour ne pas avoir inclus son ancien studio Ridgeline Games dans les crédits du jeu récemment sorti sur Battlefield 6. Ridgeline a travaillé sur la campagne narrative du jeu de tir à succès, et Lehto affirme que ses contributions ont fait "la base du jeu."

"Je suis déçu de voir que beaucoup de mes anciens coéquipiers de Ridgeline Games n'ont pas été correctement crédités dans la récente sortie de Battlefield 6," Lehto a écrit sur LinkedIn (via Eurogamer). "Ces développeurs talentueux ont travaillé sans relâche pendant un an à deux ans et demi, construisant les fondations du jeu, avant que je ne parte volontairement et que le studio ne soit ensuite fermé. Malgré leurs contributions importantes, la plupart de ceux qui ont été licenciés ont été relégués dans une section "Remerciements spéciaux" à la toute fin du générique - et plusieurs ont été entièrement omis, y compris moi-même."

Lehto a quitté le studio l'année dernière, et peu de temps après, EA a fermé l'intégralité de Ridgeline. Le développeur chevronné a qualifié le déménagement de "coup de poing", à l'époque, et ne semble s'être aigri davantage envers EA qu'en raison de cette controverse sur les crédits. Dans le message publié sur LinkedIn, il inclut une image montrant comment il aurait souhaité que Ridgeline Games soit crédité. Malheureusement, il semble qu'EA n'ajoutera pas ce jeu à Battlefield 6 de sitôt.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2023 · 9 387 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.