Cinder CityCinder City, le prochain jeu de tir tactique de NCSoft, ne contient pas seulement des monstres zombies, des mechas, de la technologie de science-fiction et bien d'autres choses encore, mais il propose également deux récits parallèles. Il y a une histoire linéaire pour le joueur unique et une histoire multijoueur à suivre également.
En discutant avec le producteur Jaehyun Bae à la Gamescom, nous lui avons demandé comment ces deux histoires s'entremêlent. "Oui, les scénarios du joueur unique et du multijoueur finiront par se fondre dans une seule et même conclusion", a-t-il déclaré. "Alors dans la démo, ça a commencé comme un petit tutoriel, mais au fur et à mesure qu'elle s'est développée, elle s'est maintenant transformée en un mode campagne où tu peux découvrir les histoires individuelles de chaque héros de notre jeu... en fin de compte, tu vivras un scénario épique dans un monde ouvert. Et avec tous ces bouts d'histoires combinés, cela mènera à un même scénario qui pénètre tout le jeu."
Nous t'avons également demandé si cela était difficile à équilibrer en termes d'expérience solo par rapport à l'expérience multijoueur. "Je pense que nous devrions probablement adopter une approche plus traditionnelle où pour le multijoueur dans le monde ouvert, ils auront une difficulté identique pour tous les joueurs", Bae a expliqué. "Alors que pour les joueurs uniques, ils auront le mode campagne ou certains, et il peut y avoir d'autres comme le mode donjon d'instance où vous devez matchmake avec un certain nombre de joueurs pour jouer ensemble. Pour cela, tu peux ajuster les difficultés dans une certaine mesure, etc. Ainsi, nous pouvons, dans une certaine mesure, satisfaire les deux segments, multijoueur et solo."
Cinder City devrait sortir l'année prochaine, et tu peux découvrir plus de détails sur le jeu dans notre interview ci-dessous :