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Battlefield était le "Donjons et Dragons des jeux de tir", déclare le producteur principal.

David Sirland pensait qu'il était destiné à un public de niche lorsqu'il a commencé.
Alex Hopley Editor UK 15 octobre 2025

Malgré quelques problèmes de performance, de matchmaking et autres, Battlefield 6 semble être un retour en force pour la franchise des jeux de tir. On ne cesse de se demander s'il ne va pas dépasser Call of Duty à certains égards cette année, alors qu'au départ, les ambitions de Battlefield étaient très différentes.

S'adressant à GQ, le producteur principal de Dice, David Sirland, a déclaré qu'il pensait que Battlefield était plutôt un jeu de tir de niche. "Quand j'ai commencé, Battlefield était une niche de niche, c'était presque le Donjons et Dragons des shooters" a-t-il déclaré. "Je pense que Battlefield a survécu aussi longtemps parce que le cœur de l'expérience était si ambitieux à l'époque" a ajouté Jeremy Chubb, producteur chez Dice.

Il est clair que la franchise a parcouru un long chemin depuis ses humbles débuts, mais on pourrait en dire autant de son principal concurrent Call of Duty. Vince Zampella, l'actuel patron de Battlefield et fondateur d'Infinity Ward, a décrit comment Call of Duty a même vu le jour. "La seule raison pour laquelle Call of Duty existe, c'est parce qu'EA était une bite" a-t-il déclaré, rappelant comment il a quitté EA à cause d'un différend concernant Medal of Honor il y a plus de 20 ans.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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