Nos habitudes de jeu ont considérablement changé ces dernières années, de nombreuses personnes ne jouant qu'à des titres en live service pendant de très longues périodes et d'autres préférant des abonnements tels que Game Pass, qui leur permettent de profiter d'une multitude de titres nouveaux et anciens.
Mat Piscatella, directeur et analyste principal du cabinet d'études de marché Circana, a partagé des extraits d'une enquête Future of Video Games via Bluesky (merci VGC) qui montrent à quel point le comportement des joueurs américains a changé. Il s'avère que 63 % de tous les joueurs n'achètent que deux jeux au maximum par an, beaucoup moins.
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m27zezw2ek2v
La répartition se présente comme suit :
- 18 % des joueurs achètent un nouveau jeu tous les six mois.
- 12 % des joueurs achètent un nouveau jeu par an
- 33 % des joueurs achètent moins d'un nouveau jeu par an.
Seuls 4 % des joueurs déclarent acheter plus d'un jeu par mois, tandis que 10 % achètent environ un jeu par mois et 22 % un jeu par trimestre. Ces chiffres sont extrêmement importants pour les sociétés de jeux, et Piscatella note qu'ils expliquent le coût des nouveaux titres à plein tarif :
"Les joueurs hyper enthousiastes et insensibles au prix font vraiment avancer les choses, en particulier dans l'espace de jeu non-f2p."
Il s'agit donc d'une nette minorité de joueurs qui achètent beaucoup de jeux, et on peut soupçonner qu'ils préfèrent dépenser leur argent dans le free-to-play, jouer au service en direct pendant très longtemps, ou s'abonner à des services.
Dans quelle catégorie d'acheteur te situerais-tu?

Fortnite est l'un des jeux qui a contribué à un changement dans la façon dont nous consommons les jeux.