Warhammer 40,000: Rogue Trader Le jeu est peut-être considéré aujourd'hui comme un excellent CRPG, mais lors de son lancement, il a fait l'objet de vives critiques en raison des nombreux bogues qu'il contenait. Owlcat Games l'a reconnu, mais lors d'une récente interview avec PCGamesN, le producteur exécutif Anatoly Shestov a révélé que l'équipe avait délibérément opté pour une approche plus ambitieuse, même si cela signifiait plus de bugs.
"Nous avons été plus ambitieux qu'il n'était pratique de l'être [avec Rogue Trader], et c'est pourquoi nous avons livré un jeu qui n'était pas dans son état le plus poli", Shestov a expliqué. "C'est plusieurs mois avant la sortie que nous avons décidé que le quatrième chapitre devait être refait. D'habitude, on ne fait pas ce genre de choses dans un cycle de développement correct, mais le choix était soit de livrer quelque chose avec moins de bugs, soit avec moins de potentiel d'immersion, avec moins de choses "brûlantes" à l'intérieur. Nous, en tant que studio, avons décidé d'opter [pour plus de bugs]."
Owlcat tire les leçons de Warhammer 40,000: Rogue Trader et les applique à Warhammer 40,000 : Dark Heresy, un nouveau CRPG du studio, dont la sortie est prévue pour l'année prochaine. "Avec Dark Heresy - et je comprends que cela puisse paraître stupide - nous sommes plus ambitieux qu'à l'époque de Rogue Trader" a déclaré Shestov. "De mon point de vue, la différence est que l'équipe sait précisément ce qu'elle veut faire et comment elle veut y parvenir."
