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Crisol : Le producteur de Theater of Idols parle de ses inspirations horrifiques et de sa collaboration avec Blumhouse.

Le PDG de Vermila Studios, David Carrasco, parle d'un "rêve fait en enfer", comme d'un compliment sérieux à propos de la collaboration avec le studio d'horreur.
Alex Hopley Editor UK 22 septembre 2025

Crisol : Theater of Idols est un survival horror à venir qui cherche vraiment à remettre l'élément de survie au premier plan. En utilisant votre sang pour vous battre, vous ne pouvez pas vous transformer en une armée d'un seul homme contre vos effrayants ennemis, et vous aurez du mal si le combat est votre première réponse à chaque rencontre.

En discutant avec le PDG et producteur exécutif de Vermila Studios, David Carrasco, nous avons abordé de nombreux aspects de Crisol : Theater of Idols. En particulier, nous avons posé des questions sur la collaboration avec Blumhouse Games, une filiale de Blumhouse Studios, la société de production à l'origine de plusieurs grands succès dans le domaine de l'horreur.

"Pour nous, ça a été comme un rêve devenu réalité. Je dis toujours un rêve fait en enfer, où nous avons pu nous associer à des maîtres de l'horreur. Et ils ne nous ont jamais poussés à faire ce qu'ils voulaient. Ils nous ont toujours donné la chance de faire ce que nous voulions" explique Carrasco. "Nous avons en tête ce que nous voulions pour notre jeu. Et s'il y a des possibilités de partenariat avec la bonne pièce, ça pourrait être quelque chose peut-être pour l'avenir, qui sait. Mais ce n'est pas quelque chose que nous avons cherché ou qu'ils voulaient faire."

S'il y avait de futurs partenariats, il serait facile de voir comment un jeu comme Crisol se démarquerait. Nous avons également posé des questions sur les inspirations visuelles du jeu, auxquelles Carrasco a répondu :

"Eh bien, les ennemis s'inspirent beaucoup de l'art et plus précisément, dans certains cas, de l'art catholique, comme les statues polychromes, le verre, comme la vidriera, l'art du verre, où lorsque vous entrez dans une cathédrale ou une église, vous voyez ces images et parfois elles sont à la fois magnifiques et un peu flippantes. Nous avons donc essayé de capturer cela et de le mélanger avec de l'art plus ancien qui peut se sentir un peu comme vieilli et décrépit et nous avons fait le nôtre et créé toute une sorte d'ennemis, comme un assortiment."

Découvre l'intégralité de l'interview de Crisol : Theater of Idols ci-dessous, et gardez un œil sur le jeu plus tard cette année.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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