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ZugZwang est une évolution des échecs qui a été "réalisée en quelque chose comme 10 semaines pour un projet scolaire".

Nous nous sommes entretenus avec les étudiants développeurs du projet à l'occasion de l'IFA 2025.
Ben Lyons Senior Editor 22 septembre 2025

Dans le cadre de notre couverture de l'IFA 2025, nous avons eu l'occasion de parler avec un tas de développeurs de jeux, dont une équipe d'étudiants qui cherche à faire évoluer la formule éprouvée des échecs. C'est ce qui se passe dans le projet à venir ZugZwang, qui est grossièrement décrit comme ce que vous obtiendriez si vous croisiez les échecs avec un runner sans fin.

Avec une équipe aussi jeune et ambitieuse derrière le jeu, le développeur Yunus Krüger de S4G School for Games a expliqué comment ZugZwang a vu le jour.

"Nous avons fait ce jeu en 10 semaines pour un projet scolaire, et nous voulons relever un petit défi, pas un jeu PC normal. Nous voulons en fait sortir aussi sur Google Play et faire tous les, je ne sais pas, trucs en arrière, ce que vous devez faire pour comme aller sur le marché, faire des choses."

En ce qui concerne la façon dont ZugZwang se joue, Krüger a expliqué les prémisses et le fonctionnement du jeu.

"C'est comme les échecs, mais assortis d'un système de course sans fin. Tu as donc les figurines d'échecs et elles marchent automatiquement. Et tu dois faire glisser les tuiles pour ne pas mourir. Et oui, ça s'accélère avec le temps. C'est ça le jeu."

Développer un jeu et étudier n'est pas une mince affaire, et nous avons demandé à Krüger comment lui et le reste de l'équipe s'y prennent pour concilier cette exigence.

"Alors la plupart du temps, nous sommes 9 personnes en tout. Et la planification représente beaucoup de travail dans ce type de projet, et nous avions comme une pré-production, qui consistait à tout planifier, l'idée. Nous avions plusieurs jeux parmi lesquels nous allions choisir, et coordonner cela avec Scrum, par exemple, comme la gestion de projet, la gestion de projet était comme la difficulté, je suppose. Et puis avoir des dates de sortie, qui comme sont gravées dans le marbre, et nous devons faire correspondre ce qui est possible et ce qui est la plus grande priorité, et ce qui permettra d'obtenir le plus du jeu dans ce laps de temps."

Pour en savoir plus sur ZugZwang, consultez l'intégralité de l'interview de l'IFA 2025 ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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