Bien que Crosswind se présente comme une aventure de pirates, tu t'inquiéteras plus des squelettes que du scorbut dans ce jeu d'aventure et de survie, car le développeur Crosswind Crew a ajouté de nombreux éléments fantastiques à son monde.
En nous parlant à la Gamescom, le producteur Philip Molodkovets nous a dit qu'au départ, les plans avaient été tout à fait différents pour le jeu. "En fait, au tout début, nous nous disions ok, nous devrions y aller presque ancrés dans la réalité avec peut-être quelques trucs superstitieux vraiment, vraiment rares" a-t-il expliqué.
"Tu sais, quand tu ne peux pas dire si c'est un vrai craquage ou si ce pirate est juste bourré et qu'il invente des choses. Mais après avoir parlé aux joueurs, après avoir fait des tests, nous avons en fait opté pour un monde à la Pirates des Caraïbes" a-t-il poursuivi. "En gros, notre monde contient beaucoup de choses superstitieuses comme des malédictions anciennes, des squelettes morts-vivants, des pirates morts-vivants, des soldats. Le rhum est un moyen de voyager rapidement. Mais on ne va quand même pas aller dans le sens de la super high fantasy, donc pas de boules de feu, pas de dragons."
Nous supposons que cela explique pourquoi tu passeras beaucoup plus de temps sur terre que dans les eaux dans Crosswind, comme l'a dit Molodkovets "genre 30 % du temps tu feras des trucs navals et peut-être 70 % du temps tu feras des trucs terrestres." Avec de grands trésors à trouver sur les îles et des donjons à explorer, cela les rend un peu plus attrayants que dans les autres jeux de pirates. Découvre notre interview complète ci-dessous pour plus de détails sur Crosswind: