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Firaxis licenciée alors que Take-Two prévoit une croissanceTake-Two

prévoit peut-être une croissance, mais cela n'a pas empêché l'entreprise de réduire son personnel.
Marcus Persson Mis à jour 5 septembre 2025

Take-Two prévoit une croissance d'environ cinq pour cent, alors que fait-elle ? Réduire le personnel, bien sûr. Il a maintenant été confirmé que de nouveaux licenciements frappent le développeur de Civilization, Firaxis Games. Dans une déclaration à Game Developer, un porte-parole a déclaré que le studio a procédé à ce qu'il appelle des "réductions de personnel" jeudi, dans le cadre d'une restructuration plus large.

La raison ? " Optimiser les processus " pour plus d'adaptabilité, de collaboration et de créativité. Le nombre exact de personnes licenciées reste flou, mais des sources proches de la situation affirment que les réductions touchent des dizaines d'employés. Sur LinkedIn, plusieurs développeurs ont déjà confirmé leur départ, notamment la scénariste Emma Kidwell, le testeur AQ senior Logan Blackwood, l'artiste principal des personnages Matthew Davis et la productrice Maya H. Kidwell, qui avait passé près de cinq ans chez Firaxis, a écrit qu'elle faisait partie des personnes touchées et qu'elle cherchait maintenant de nouvelles opportunités.

Les licenciements interviennent au moment où la société mère Take-Two prévoit une croissance pour l'année fiscale à venir, malgré le report de Grand Theft Auto VI à l'année prochaine. L'éditeur s'attend toujours à une augmentation d'environ cinq pour cent de son chiffre d'affaires et à une hausse totale de six milliards de dollars, grâce à des titres à venir comme Borderlands 4, Mafia : The Old Country et les nouvelles itérations de NBA 2K et WWE 2K.

Nous souhaitons aux personnes concernées bonne chance pour la suite de leur carrière.

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