The Blood of Dawnwalker est un jeu de vampires. Tu combats des vampires, tu discutes avec des vampires. La nuit, tu deviens un vampire et tu peux utiliser tous leurs pouvoirs. Cependant, Rebel Wolves' ne s'est pas contenté de s'inspirer de la mythologie des vampires pour créer ses propres suceurs de sang.
En nous parlant à la Gamescom, Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Blood of Dawnwalker, a révélé qu'ils se sont en fait penchés sur les loups-garous lorsqu'ils ont conçu pour la première fois le protagoniste du jeu, Coen. "Nous avons conçu Coen en nous inspirant du loup-garou, en fait, parce que le loup-garou est l'humain le jour et, vous savez, la bête la nuit", a déclaré Tomaszkiewicz.
"Et on s'est dit, OK, qu'est-ce que ça donnerait si on avait le, tu sais, l'humain le jour et le vampire la nuit ? Comment réaliser cela, tu vois ?" poursuit-il, en expliquant que parce que Coen a travaillé dans des mines d'argent dans sa jeunesse, il ne peut pas devenir pleinement un vampire. "Ce changement revient en arrière, mais à la nuit, il va plus loin et tu peux utiliser tes pouvoirs. Et de cette façon, nous créons le personnage, qui n'est pas surpuissant, qui a cette dualité en lui."
Si tu veux découvrir notre entretien complet avec Konrad Tomaszkiewicz, où nous discutons également des inspirations potentielles d'Henry Cavill pour Coen, consulte l'interview complète ci-dessous :