Alors que l'instabilité de l'emploi croît de façon exponentielle dans l'industrie du jeu vidéo, les travailleurs cherchent à se protéger par le biais des syndicats. Nous avons déjà vu des développeurs se syndiquer dans diverses grandes entreprises, et maintenant plus de 450 travailleurs de Blizzard se syndiquent avec les Travailleurs des communications d'Amérique (CWA).
Comme l'a posté le CWA, Microsoft a reconnu le syndicat, qui constitue "l'un des plus grands syndicats mur à mur dans un studio appartenant à Microsoft." Le nouveau syndicat fait désormais partie des 3 500 employés de Microsoft qui se seraient syndiqués auprès du CWA.
Skye Hoefling, ingénieur logiciel senior sur Diablo a déclaré : "J'ai grandi en jouant à Diablo, et je me sens chanceuse de pouvoir travailler chez Blizzard sur un jeu qui est très spécial pour moi et pour la communauté des joueurs. Mais la passion ne peut pas nous protéger de la précarité de l'emploi. Notre syndicat nous permet de nous concentrer sur la création d'expériences magiques pour nos joueurs au lieu de nous inquiéter de l'instabilité du secteur de l'emploi."
Ryan Littleton, game designer sur Diablo, ajoute : "Le lendemain de la troisième série de licenciements collectifs, je suis entré au bureau, et lorsque j'ai essayé d'ouvrir la porte de la cafétéria, mon badge m'a été refusé. Pendant un instant, je me suis demandé si c'était en prenant mon petit-déjeuner que j'apprendrais que je faisais partie de cette série. Même si, heureusement, ce n'était qu'un problème technique, aucun d'entre nous ne devrait avoir à vivre avec cette inquiétude constante d'être lâché au pied levé."
Nous devrons voir si cette syndicalisation peut aider à prévenir les licenciements massifs que nous voyons dans l'industrie du jeu en ce moment, mais si quelque chose peut aider à ajouter un sentiment de sécurité aux emplois des gens, cela signifiera, espérons-le, que nous ne verrons pas autant de coupes impitoyables à l'avenir. Espérons...
