Un astéroïde géant est sur une trajectoire de collision avec la Terre, et le destin de l'humanité est scellé. C'est une situation sinistre et apocalyptique, mais en tant que chat, la fin du monde ne te concerne pas vraiment. C'est le principe ludique, mais étrangement charmant, de The Purr-suit of Happiness, dans lequel les joueurs incarnent un chat chargé de livrer des colis et des lettres aux habitants d'une petite communauté. Lors de la Gamescom, nous avons eu la chance de nous entretenir avec Sahin Cengiz de Red Stage Entertainment, qui nous a expliqué la philosophie de conception du jeu et la façon dont l'équipe s'y est prise pour créer une expérience relativement courte, mais riche en émotions.
"Vous allez être un chat livreur, vous livrez des colis entre les gens, mais en même temps c'est la fin du monde, et il y a un astéroïde qui arrive. Tout le monde se prépare en quelque sorte à ça, du genre "comment faire face à l'apocalypse qui approche ?". Mais toi, en tant que joueur, tu sais, tu n'es qu'un chat - ce n'est pas vraiment ton truc de t'en préoccuper", Cengiz.
Il a ensuite expliqué pourquoi l'équipe a décidé de garder le jeu court et concentré :
"En termes d'échelle, ce n'est pas un très gros jeu, nous avions pour objectif de faire un jeu de quelques heures parce que de nos jours, les jeux ont tendance à être trop longs. Nous voulions faire quelque chose de plus petit, très axé sur l'histoire. Tu peux courir partout et trouver des paquets, puis entendre leurs histoires dans des ordres différents selon le joueur, mais il te faudra deux à trois heures pour le terminer."
Regarde l'intégralité de notre entretien avec Cengiz ci-dessous. The Purr-suit of Happiness pourrait-il être le prochain charmant petit bijou indé sur ta liste de souhaits ?
