Quelle doit être la qualité d'un bon jeu ? Comme les scores de 7 et 8 ne semblent plus très impressionnants pour le joueur moyen, la pression est mise sur les studios pour qu'ils créent quelque chose qui ressemble à un titre à jouer absolument, plutôt qu'à un jeu pour lequel les gens peuvent attendre une réduction pour y jouer.
C'est ce qui semble avoir largement motivé le retard de Bioshock 4 chez Take-Two. Du moins, lorsqu'il s'est entretenu avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a offert cette explication pour la récente refonte de la suite et le temps de développement plus long. "Je pense que c'est le reflet du fait qu'à mesure que les entreprises de divertissement mûrissent, les consommateurs recherchent la qualité et tout le monde se rend compte que le consommateur est très exigeant et à juste titre", a-t-il déclaré.
"La stratégie de cette entreprise a toujours été de faire le meilleur divertissement, pas nécessairement le plus grand. Bien sûr, il nous est arrivé de ne pas être à la hauteur, mais franchement un nombre précieux de fois. Et je pense que certains de nos concurrents ont compris peut-être un peu tard que les consommateurs ne sont pas d'accord avec le " okay ". Le bon est le nouveau mauvais, le génial est le nouveau génial. Et notre objectif ici est de rendre tout exceptionnel."
Zelnick admet ensuite qu'il ne voulait pas critiquer les autres studios car fabriquer des jeux est "un truc vraiment difficile, et tu ne veux pas critiquer quelqu'un qui s'en tient à son talent créatif, qui le soutient et qui essaie d'obtenir un excellent résultat."
