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Jetez un premier coup d'œil au jeu de survival horror isométrique I Hate This Place.

Issu de Rock Square Thunder, le projet s'inspire de la série de bandes dessinées de Skybound.
Ben Lyons Senior Editor 29 juillet 2025

Le développeur Rock Square Thunder vient de présenter un premier aperçu du gameplay de son prochain jeu de survival horror isométrique axé sur l'artisanat, connu sous le nom de I Hate This Place. Situé dans un monde effrayant inspiré des années 80, ce projet est basé sur la série de bandes dessinées écrite par Kyle Starks et Arytom Topilin, qui a été publiée par Skybound, qui contribue également à faire de ce jeu une réalité aux côtés de Broken Mirror Games, un label d'horreur en codéveloppement fondé par Bloober Team.

Pour ceux qui se demandent de quoi parle I Hate This Place, le jeu suit le personnage d'Elena qui lutte pour survivre dans un monde dur et hostile tout en étant traquée par une force malveillante qu'elle a accidentellement invoquée aux côtés d'un ami. Pour rester en vie, Elena devra piller les environs à la recherche d'objets et de ressources, choisir intelligemment les batailles à mener et celles à fuir, éviter les menaces mortelles en restant silencieuse pour s'assurer qu'ils ne peuvent pas la chasser avec le son, et tout en rassemblant des fournitures et des armes pendant la journée pour s'assurer d'avoir les meilleures chances de survie lorsque la nuit tombera.

Dans un communiqué de presse, on nous informe que I Hate This Place aura un "style classique de survival horror basé sur l'artisanat", assorti d'un "flair de bande dessinée". Il y aura un "cycle jour-nuit dynamique", des éléments d'amélioration du camping, des mécaniques de reconstruction d'avant-postes, et tout cela à la fois sur PC et sur consoles.

Eh oui, I Hate This Place sera lancé dès le dernier trimestre 2025 (c'est-à-dire en octobre, novembre ou décembre), et il sera lancé sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 1.

Regarde la bande-annonce de révélation du gameplay ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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