L'accès anticipé peut être une bête étrange, car il peut durer un an, plusieurs années, une fraction de ce temps, ou considérablement plus longtemps. Il n'existe pas de calendrier et de fenêtre fermes sur la durée pendant laquelle un jeu doit rester dans le programme Early Access.
Pour le développeur Frost Giant Studios, il semble que moins de temps soit préférable, puisqu'il a été révélé que le RTS Stormgate quitte l'Early Access et est lancé dans son intégralité dès la semaine prochaine, le 5 août.
Le jeu sortira dans une version qui comprend ses fondamentaux couvrant un "mode 1v1 robuste", l'accès à un Terrain Editor Alpha, un mode Co-op, et la première histoire complète, qui est connue sous le nom de Campaign One - Ashes of the Earth. Alors que le multijoueur et la campagne sont prêts à fonctionner, l'éditeur de terrain et l'élément coopératif sont encore en développement actif, ce jeu étant un avant-goût de ce qui est à venir en accès anticipé, pourrait-on dire.
Pour ce qui est de la raison pour laquelle Frost Giant saute le pas dans une certaine mesure, le développeur a déclaré ce qui suit :
"Cette approche nous permettra de reconnaître correctement chaque sortie pour ce qu'elle est : non pas un ajout incrémental à une barre de progression avec un "1.0" arbitraire à la fin, mais un ajout significatif à ce qui a précédé, avec de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux modes, du contenu et des améliorations dont les joueurs pourront profiter. Chaque version nous fera progresser régulièrement vers notre vision de Stormgate en tant que STR fréquemment mis à jour et pris en charge qui, avec votre aide, grandira et évoluera pour les années à venir."
Le développeur poursuit dans une FAQ où il explique sa décision de quitter l'Early Access sans plusieurs de ses modes.
"Après un an de progrès avec l'aide des retours de notre communauté, nous pensons que notre campagne et notre 1v1 sont prêts pour un public plus large. Nous continuerons évidemment à intégrer les commentaires sur ces modes en allant de l'avant, mais nous pensons que ces modes sont à un point où les joueurs au sens large peuvent en profiter.
"D'autres modes, comme les missions coopératives et l'éditeur, seront disponibles à l'état de développement dans notre "cuisine d'essai" en jeu, que nous appelons Sigma Labs. Ces modes continueront à se développer au fil du temps, de la même manière que les jeux RTS du passé se sont lancés et se sont développés à partir de là."
"Nous espérons que les joueurs comprendront notre choix de privilégier d'abord les fondamentaux, et de sortir avec notre campagne et nos modes 1v1 pendant que nous continuons à remplir le reste de notre vision à long terme. La qualité plutôt que la quantité est le plus grand enseignement que nous ayons tiré de l'accès anticipé. En tant que studio indépendant, nous avons des ressources limitées, et la sortie de l'Accès Anticipé est une étape cruciale pour soutenir notre développement continu. Nous restons très engagés dans la réalisation de notre vision complète, et nous voulons être francs sur le fait que notre lancement sur Steam est un début plutôt que la fin d'un voyage."
Es-tu un joueur de Stormgate ou as-tu l'intention de jeter un coup d'œil au jeu lors de son lancement intégral la semaine prochaine ?