Ça ne va vraiment pas fort depuis que 1047 Games a poussé Splitgate 2 hors de la bêta le 22 mai 2025. La population PC s'est effondrée - 96 % des joueurs sont partis depuis le lancement - et les utilisateurs de consoles ont également commencé à s'éloigner. Le studio a déjà réduit un petit nombre d'employés il n'y a pas longtemps, et avec toutes ces sonnettes d'alarme, 1047 Games déploie maintenant une vague de changements.
Tout d'abord, le studio admet qu'il a quitté la bêta beaucoup trop tôt et avec trop peu de contenu : pas assez de cartes, trop peu de modes, et des microtransactions dont le prix était comparable à celui du budget d'une petite base lunaire. L'équipe remet donc le jeu en version bêta, en déclarant sur X :
"À la communauté Splitgate, Nous croyons en Splitgate 2. Ce jeu représente tout pour nous - c'est notre vie depuis près de 10 ans, qui a commencé dans notre chambre de dortoir, et nous sommes plus engagés que jamais à vous offrir l'expérience incroyable que vous méritez. Nous avons entendu vos commentaires et nous sommes d'accord avec vous : nous avons lancé le jeu trop tôt.
"Nous avions des objectifs ambitieux avec Splitgate 2, et dans notre excitation à le partager avec vous, nous avons mordu plus que nous ne pouvions mâcher. Nous avons précipité certaines fonctionnalités, nous avions trop peu de contenu au moment du lancement, nous avons fait quelques erreurs stupides et, surtout, nous ne t'avons pas donné la pagaille polie et remplie de portails dont tu es tombée amoureuse. Nous retournons donc en version bêta.
"Nous allons baisser la tête jusqu'au début de l'année prochaine, en reconstruisant des parties majeures du jeu pour capturer l'esprit de ce qui a rendu Splitgate spécial. Cela signifie retravailler la progression de fond en comble, ajouter plus de portails à nos cartes, simplifier la monétisation, se recentrer sur les modes de jeu classiques que vous avez réclamés, et plus encore, que nous partagerons bientôt."
Pour l'avenir, 1047 affirme qu'il écoutera plus attentivement la communauté avant de quitter à nouveau la version bêta. Malheureusement, cette réinitialisation s'accompagne de douloureuses réductions de coûts : le studio licencie 45 employés supplémentaires et fermera les serveurs du Splitgate original le mois prochain pour préserver ses ressources.
"Pour nous donner le temps de construire le Splitgate que vous méritez, nous avons pris la décision incroyablement difficile de réduire certains rôles et de déplacer nos ressources pour nous concentrer sur ce remaniement. Cela vous brise le cœur. Ce sont nos coéquipiers et nos amis, et ils ont aidé à construire ce que nous avons aujourd'hui.
"Nous espérons les faire revenir quand nous le pourrons. Afin de retenir le plus grand nombre possible de membres de l'équipe, nous allons également fermer les serveurs d'OG Splitgate dans un mois. Même si nous aimerions garder les serveurs en ligne indéfiniment, cela nous a coûté des centaines de milliers de dollars au cours des deux dernières années, et nous devons donner la priorité à notre équipe."
L'objectif : émerger à nouveau de la version bêta début 2026, avec une version de Splitgate qui combine le meilleur du jeu original et de Splitgate 2. Reste à savoir si cela suffira à sortir le jeu de tir - et le studio - de sa descente aux enfers. Une leçon semble déjà gravée dans le marbre : un excellent jeu de base ne peut pas porter un titre en direct s'il est lancé trop tôt et enveloppé dans un système de monétisation qui ne tient pas la route.
