Il est difficile de se dissocier, en tant que studio de développement, d'un succès mondial comme Blasphemous. Un premier volet qui a pratiquement redéfini le Metroidvania moderne aux côtés d'autres représentants comme Hollow Knight, tout en établissant un univers unique en matière d'iconographie, de design et de lore comme Cvstodia et son inspiration dans la religion catholique, la Semaine Sainte et la ville espagnole de Séville. Ainsi, en plus de poursuivre des projets aussi divers que All on Board !, Stone of Madness et le prochain Ninja Gaiden : Ragebound, The Game Kitchen continue d'explorer les recoins sombres de la franchise Blasphemous.
Nous savons maintenant que le prochain chapitre de l'histoire de Penance commencera à s'écrire le 17 juillet avec l'annonce de ce que nous espérions être Blasphemous 3, mais qui n'est que l'édition vinyle de la bande originale du deuxième volet. Mais à quoi ressemblera réellement cet hypothétique jeu ? Nous avons récemment interrogé le producteur de The Game Kitchen David Erosa à ce sujet lors d'une présentation au OXO Museo del Videojuego de Málaga, et tu peux regarder l'interview ci-dessous.
Bien que dans la conversation, nous ayons essentiellement parlé de leur prochain Ninja Gaiden : Ragebound, le producteur a également parlé du processus d'apprentissage en tant qu'équipe pendant le développement de Blasphemous, sa suite, ainsi que d'un "hypothétique" troisième volet.
Lorsque The Game Kitchen a décidé de réaliser Blasphemous 2, ils ont réalisé "que la fanbase vous observe toujours, avec ses propres souhaits pour la suite. Ils aimeraient que le jeu soit comme ceci, pas comme cela. Et tu ne peux pas toujours plaire à tout le monde. Il est donc très difficile de prendre des décisions qui ne plairont pas à tout le monde. Mais tu dois t'engager dans le jeu."
"Une partie de la croissance en tant qu'équipe et en tant que studio consiste à prendre ces décisions et à savoir que vous devez être fidèle à votre vision du jeu."
Il était inévitable de demander à ce moment-là si cette ligne pouvait s'appliquer à Blasphemous 3, et Erosa nous a laissé un commentaire intéressant :
"Dans le développement, dans le développement de logiciels et dans le développement de jeux, nous disons que le premier jeu est celui où beaucoup d'aspects échouent. Dans la deuxième partie, tu penses avoir résolu ces problèmes, mais c'est dans la troisième partie que tu sais ce que tu ne savais pas vraiment dans la deuxième partie".
Il ajoute que, bien qu'il ne puisse pas nous donner plus d'informations, il est prévu d'étendre la franchise :
"Pour l'instant, il n'y a rien à l'horizon à propos d'une suite. Ce que nous savons, c'est que nous aimerions continuer à construire autour de la..... Je ne vais pas dire le monde de Blasphème, mais le monde de Cvstodia."
Ainsi, même si nous n'avons pas encore Blasphemous 3 en vue, il est intéressant de savoir que ses créateurs continueront à polir et à affiner leur travail pour surprendre et récompenser la fidélité des fans.
À ton avis, à quoi ressemblera Blasphemous 3 ?