Si les aventures en monde ouvert et en bac à sable font encore fureur, de nombreux développeurs commencent à se rendre compte que peu de joueurs disposent des centaines d'heures de temps libre nécessaires pour mettre de côté plus de deux ou trois expériences massives par an. Les jeux linéaires et plus courts sont de plus en plus appréciés, ce que le développeur de Mafia : The Old Country, Hangar 13, a remarqué.
S'adressant à IGN avant leur avant-première avec le jeu, le président de Hangar 13, Nick Baynes, a mentionné comment lui et son équipe voulaient que les joueurs terminent l'histoire de ce préquel. "Mafia 3, bien que très bon, s'est lancé à fond dans le monde ouvert, et les développeurs semblent en avoir le même sentiment a posteriori que les joueurs" a déclaré Ryan McCaffrey d'IGN. "Ça ne correspondait tout simplement pas bien à Mafia".
Baynes a apparemment aussi suggéré que l'accueil positif réservé au remake du Mafia original a donné à l'équipe l'envie de ramener la franchise à ses racines. Quelque chose d'accompli à la fois dans le gameplay et l'histoire de Mafia: The Old Country.
Mafia: The Old Country est lancé le 8 août sur PC, Xbox Series X/S et PS5.
