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Capcom explique son approche à l'égard de Leon S. Kennedy en Resident Evil Requiem

Il est essentiellement trop méchant pour être un personnage principal de jeu d'horreur maintenant.
Ben Lyons Senior Editor 27 juin 2025

Lorsque Capcom a levé le voile sur Resident Evil Requiem à l'occasion de Summer Game Fest, il a révélé que le protagoniste serait (du moins en partie) Grace Ashcroft et non Leon S. Kennedy (entièrement) comme l'avaient suggéré certaines rumeurs antérieures. Alors que beaucoup semblent absolument enthousiasmés par RE9, nombreux sont ceux qui se demandent pourquoi Leon n'a pas reçu le contrôle total.

Dans le cadre du site Capcom Spotlight qui s'est déroulé à une heure indue la nuit dernière, de nombreux développeurs sont apparus dans une vidéo du Message du Créateur où ils ont discuté de plusieurs parties de la suite du jeu d'horreur et des raisons pour lesquelles la décision a été prise d'emprunter certaines voies... y compris la façon dont Leon s'inscrit dans l'ensemble plus vaste.

Selon le réalisateur Koshi Nakanishi, on nous dit : "Nous avons toujours pensé à faire de Leon le protagoniste, mais faire un jeu d'horreur autour de lui est difficile. Il ne sursauterait pas devant quelque chose comme la chute d'un seau. Personne n'a envie de voir Léon effrayé par la moindre petite chose. Il est donc en fait assez mal adapté à l'horreur."

En gros, après avoir survécu à Raccoon City et Salazar Castle, et à bien d'autres choses encore, Leon est devenu un dur à cuire désensibilisé, ce qui fait de lui un choix peu judicieux pour un rôle principal dans un film d'horreur, car il se contenterait probablement de donner un coup de pied circulaire à n'importe quel monstre qui se trouverait sur son chemin.

Néanmoins, aimerais-tu voir Leon comme le seul et unique homme de la situation dans RE9 ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
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