Alors que certains jouent depuis le début de la semaine grâce à l'accès avancé inclus dans les éditions Pro et Elite, Rematch est officiellement lancé aujourd'hui sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Le développeur Sloclap a célébré ce lancement avec une nouvelle bande-annonce, présentant une partie du gameplay de football rapide de son nouveau titre multijoueur.
En plus de la bande-annonce de lancement, via un communiqué de presse, Sloclap a également envoyé quelques informations concernant les futures mises à jour. Avant tout, il aborde l'absence de crossplay au lancement, une fonctionnalité que le studio souhaitait déjà inclure. "Nous comprenons que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience de pouvoir jouer à Rematch sur plusieurs plateformes dès le premier jour. Nous avons fait tout notre possible pour inclure le crossplay au lancement, mais Rematch est le premier titre crossplay du studio, et nous avons été confrontés à des complexités techniques imprévues qui nous ont empêchés d'avoir cette fonctionnalité prête à temps. Nous aurions dû communiquer dès qu'il est devenu évident que le crossplay ne serait pas disponible au lancement, et nous sommes désolés pour les désagréments et la frustration que cela a causés à certains de nos joueurs" a déclaré Sloclap.
"Il est très important pour nous que nos joueurs puissent profiter de Rematch avec leurs amis, donc en plus de la correction des bugs, le crossplay est notre priorité absolue, nous nous engageons à livrer cette fonctionnalité rapidement, et nous partagerons une échéance plus précise dès que possible."
"Nous travaillons à identifier les causes derrière le lag, le bégaiement et les chutes d'images qui affectent le gameplay. Notre équipe met actuellement en œuvre des optimisations de performances et des ajustements de paramètres afin d'améliorer considérablement la stabilité. De même, nous travaillons continuellement à l'amélioration de la stabilité des serveurs afin de vous offrir une expérience de jeu plus fluide sur l'ensemble du jeu."
Ensuite, il y a la désynchronisation : "La désynchronisation des serveurs et des clients a eu un impact sur la qualité des matchs. Par exemple, nous avons connaissance de problèmes où les joueurs seraient parfois incapables d'interagir avec le ballon, les personnages des joueurs et le ballon semblant se déplacer sur le terrain de manière imprévisible. Nous avons déployé deux correctifs pendant l'accès anticipé pour apporter des corrections aux problèmes importants, et nous travaillerons continuellement à l'amélioration de la synchronisation des clients et des serveurs en cours de route."
Enfin, il y a les bogues et la stabilité : "Nous résolvons activement les principaux bugs qui cassent le jeu, tels que les plantages, les gels après les buts et les verrouillages de menu. Des correctifs réguliers et des hotfixes seront livrés fréquemment au cours des prochaines semaines pour aplanir les bugs, apporter de nouvelles fonctionnalités et faire en sorte que Rematch soit le meilleur possible."
Le gameplay de base, les fonctionnalités compétitives, les composants sociaux et les fonctionnalités de jeu occasionnel sont prévus pour les prochaines mises à jour. Sloclap nous rappelle qu'il s'agit d'une petite équipe, et que ces fonctionnalités prendront du temps.
Rematch est disponible dès maintenant sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.