The Witcher 4 suivra une stratégie "console d'abord", avec un objectif de 60 FPS. C'est ce qu'ont révélé les développeurs lors d'un entretien avec Digital Foundry, où ils ont également mentionné que même le modèle Series S, moins puissant, devrait fonctionner sur The Witcher 4 à un taux stable de 60 FPS - même si ce sera "extrêmement difficile." Cela signifie également qu'une grande attention sera portée à l'optimisation du jeu sur les différentes plateformes.
Le travail technique à effectuer est considérable et nécessite une hiérarchisation minutieuse de la structure de la base de code, des optimisations de rendu et des tests dans une grande variété d'environnements. Si la série S représente le défi le plus difficile à relever, l'ambition est claire : une expérience stable et fluide sur toutes les consoles. CD Projekt Red veut éviter de répéter les erreurs commises avec Cyberpunk 2077 et vise une expérience de lancement soignée.
S'adressant à Digital Foundry, l'équipe a déclaré :
"Je dirai que 60 FPS sera certainement extrêmement difficile sur la Series S, disons que c'est quelque chose que nous devons comprendre."
Penses-tu que CDPR y parviendra - et sur quelle console comptes-tu jouer à The Witcher 4?
