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Virtua Fighter 6 sera annulé si Sega n'est pas satisfait du résultat.

Masayoshi Yokoyama : "Si nous commençons à avoir l'impression que le résultat ne sera pas assez bon, nous allons simplement arrêter le projet à mi-parcours. C'est dire à quel point nous sommes sérieux."
Jonas Mäki Editor Sweden 30 mai 2025

L'une des nombreuses séries de jeux classiques que Sega prévoit maintenant de faire revivre est la très populaire Virtua Fighter. Le dernier titre numéroté de la série est Virtua Fighter 5, qui est sorti à l'origine dans les salles d'arcade japonaises en 2006 et qui a depuis été publié dans un certain nombre d'éditions mises à jour, mais sans nouveaux jeux à proprement parler.

Cela signifie que c'est comme si l'on repartait de zéro, car aucun ancien matériel ne peut être utilisé pour le nouveau jeu, que nous appellerons Virtua Fighter 6 pour des raisons de simplicité. Le créateur de la série, Yu Suzuki, a quitté Sega depuis longtemps, et le nouveau jeu sera développé par Ryu Ga Gotoku Studio, plus connu pour les jeux Yakuza/Like a Dragon, au lieu de Sega AM2.

La pression est évidemment forte, mais le patron de Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama, aborde la tâche avec le plus grand respect, déclarant dans une interview accordée à Famitsu (merci EventHubs) qu'il faut que ce soit bon, sinon ils abandonneront le projet :

"Si on commence à avoir l'impression que ce ne sera pas assez bon, on va juste arrêter le projet à mi-parcours. C'est dire à quel point nous sommes sérieux."

Le producteur Riichirou Yamada participe également à l'interview, affirmant qu'il fera tout son possible pour que le projet ne soit pas annulé :

"Si Yokoyama décide que ça s'arrête, ça s'arrête vraiment comme ça, donc je mets beaucoup d'énergie à faire en sorte que ça n'arrive pas."

Bref, Virtua Fighter 6 semble être entre des mains très ambitieuses, et Yokohama conclut en expliquant qu'ils sont "très sérieux pour faire quelque chose qui n'a pas été fait avant". Prometteur, c'est le moins que l'on puisse dire.

Image tirée de Virtua Fighter 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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