Skip to main content
News

Voici 12 points tirés de la rubrique Ask the Developer de Mario Kart World.

TL;DR ? Pas de souci, nous avons extrait ici une douzaine de points saillants du document perspicace de Nintendo sur le titre phare de lancement de la Switch 2.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 mai 2025

Hier, Nintendo a publié un article en quatre partiesintitulé "Ask the Developer"(Demandez au développeur) consacré à Mario Kart World, le titre phare du lancement de la Switch 2, puisque les deux sortent dans à peine deux semaines. Dans le volume 18 de cette série d'entretiens en coulisses, les devs et producteurs de Nintendo EPD, Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru et Atsuko Asahi, abordent plusieurs aspects de la conception et de l'avancement du projet à différentes phases, dévoilant un tas de faits intéressants, parfois surprenants, pour les fans du party racer.

Pendant que nous vous racontons en aparté comment Cow est devenu un personnage pivot né d'un sketch idiot, ou pourquoi Mario Kart World ne s'appelle pas Mario Kart 9, voici 12 points forts ou bullet points tirés du reportage complet. Mais n'oublie pas que 12 est l'ancien nombre de pilotes sur la piste, car il a doublé à 24 pour ce jeu plus ouvert.

Mario Kart World: 12 Faits marquants de l'interview "Demandez aux développeurs".

  1. Striking a balance between accessibility and challenge (Trouver un équilibre entre l'accessibilité et le défi). Les devs ont essayé de créer des parcours satisfaisants pour chaque utilisateur. L'équipe a ajouté des points de repère comme des montagnes en forme de champignon pour guider naturellement les yeux des joueurs et les aider à sentir intuitivement dans quelle direction se diriger. Au lieu de se contenter d'utiliser des flèches pour indiquer le chemin, ils ont cherché à donner au monde une impression d'ouverture tout en veillant à ce que les utilisateurs ne se perdent pas facilement.
  2. L'aspect dynamique des parcours. Les biomes interconnectés, ainsi que les conditions météorologiques changeantes et le cycle jour/nuit, signifient faciliter une expérience plus variée et dynamique avec une immersion supplémentaire. Les déserts, les montagnes enneigées ou les villes sont mentionnés comme des exemples des différents environnements.
  3. Riding like a pro. Le jeu introduit de nouvelles mécaniques de jeu comme le Rail Ride (grind) et le Wall Ride, pour que les joueurs expérimentent différentes façons de traverser et d'interagir avec le monde. Ces mécaniques ont été inspirées par des sports extrêmes comme le skateboard, le BMX et le snowboard. Une mécanique de dérive plus physique, ainsi qu'un saut de charge également nouveau et des objets plus interactifs complètent la panoplie de mouvements au-delà de la conduite.
  4. From walk-ons to protagonists. L'idée de transformer les PNJ (aussi bien les rivaux que les figurants du Royaume Champignon) en personnages jouables est venue de la conception du parcours. L'équipe s'est rendu compte que certains personnages faisant partie de l'environnement pouvaient facilement être incorporés dans la gamme de courses, c'est-à-dire ajouter un élément amusant et décalé au jeu.
  5. Les changements de temps et de météo ne sont pas là pour ajouter du réalisme. Les conditions changeantes influencent l'environnement de la course. Par exemple, les tempêtes de sable et la pluie peuvent affecter la visibilité et le gameplay, ce qui ajoute de la variété et des défis pour les joueurs. L'équipe dit avoir déployé des efforts considérables pour s'assurer que ces changements paraissent naturels, et avoir privilégié l'impact visuel au réalisme pour que le jeu reste amusant.
  6. Les repères du monde réel. Les concepteurs ont également déployé beaucoup d'efforts pour créer un vaste monde interconnecté, avec des terrains et des environnements variés. Ils expliquent comment les parcours et les paysages environnants ont tous été conçus avec un grand souci du détail, afin que le monde paraisse plus vivant et plus immersif. Des points de repère comme la Route 66 ou Monument Valley ont servi d'inspiration pour donner au monde une impression de continuité, et les transitions entre les parcours ont été conçues pour donner une impression de fluidité, en essayant de garder les joueurs de Switch 2 engagés pendant qu'ils explorent.
  7. Like your good 'ol road trip mixtape. La personnalisation de la musique est une nouvelle fonctionnalité clé qui n'était pas présente dans les entrées précédentes. Mario Kart World se targue d'une impressionnante fonctionnalité de jukebox, offrant plus de 200 morceaux. Ces morceaux sont de nouveaux arrangements de thèmes classiques de Mario Kart, ainsi que des morceaux d'anciens jeux Super Mario (nous avons entendu des morceaux d'interprétation de Super Mario Galaxy, Yoshi's Island ou SMB3, par exemple). La musique s'adapte en fonction de l'endroit où se trouve le joueur, de ses actions et du moment de la journée. Par exemple, les morceaux changent selon que les joueurs participent à une course ou qu'ils sont en mode Free Roam.
  8. Evolved Replay Feature (Fonctionnalité de relecture évoluée) . Après le succès des replays hilarants dans Mario Kart 8, Mario Kart World inclut une fonctionnalité de replay améliorée, permettant aux joueurs de revoir leurs courses, au ralenti, en accéléré ou en arrière pour capturer les meilleurs moments. Les utilisateurs pourront ainsi revivre leurs moments de jeu passionnants ou drôles, mais aussi les partager avec leurs amis.
  9. Modern Photo Mode. En plus de la fonction de relecture mentionnée plus haut, Mario Kart World comprend désormais un Mode Photo spécifique. Celui-ci permet de capturer des moments magnifiques ou mémorables du jeu, que les joueurs soient en train de faire des courses ou simplement d'explorer le monde. Les utilisateurs peuvent déplacer l'appareil photo librement, prendre des captures d'écran de leurs scènes préférées et les partager avec d'autres.
  10. Improvisation des aides à la conduite. La direction intelligente a été largement utilisée dans Mario Kart 8 et Deluxe pour que les enfants et les nouveaux venus puissent commencer à conduire facilement. Sachant cela, la fonctionnalité a été améliorée pour MK World, qui prend également en charge un accessoire de roue Joy-Con 2 contrôlé par le mouvement, ainsi que la possibilité de tirer des figures automatiquement ou de maintenir automatiquement un objet dans le dos du conducteur pour le protéger plus facilement contre les attaques entrantes.
  11. Expansion des fonctionnalités multijoueurs et en ligne. Le doublement du nombre de joueurs à 24, ainsi que de nouveaux modes de jeu tels que le Knockout Tour, devraient permettre une expérience en ligne encore plus frénétique et vivante. Mario Kart World sera également le premier véritable test pour l'application GameChat, permettant à la fois le chat vocal et/ou vidéo en temps réel, ce qui n'a jamais été le cas pour Nintendo.
  12. Le Bowser est dans les détails. Au cours de la fonctionnalité d'interview, de nombreux nouveaux et minuscules détails, ont été dévoilés, et ils feront, comme d'habitude, la différence pour les fans hardcore de Nintendo. Des whitecaps sur les vagues pour aider les joueurs à chronométrer leurs sauts, aux idées et dispositions folles pour les missions P Switch du mode Free Roam, sans oublier les costumes régionaux détaillés ou les nombreux autres clins d'œil et références à l'héritage de Nintendo que l'on trouve dans le monde.

Parmi ces 12 aspects de Mario Kart World, quel est celui que tu attends avec le plus d'impatience ?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.