Lorsque Mario Kart World a été présenté correctement, l'un des choix de jeu qui a vraiment attiré l'attention des fans était les pilotes PNJ, qui permettent essentiellement aux joueurs d'attaquer la piste en tant que personnages moins connus, comme un pingouin ou, plus célèbre encore, une vache. Cette dernière en particulier est importante car dans un récent article de Ask the Developer, il est révélé que le Cow est en fait un "personnage pivot" et celui qui a ouvert les portes aux autres pilotes PNJ.
En parlant de la façon dont le Cow est devenu une réalité, le producteur Kosuke Yabuki a déclaré : "Dans les jeux précédents de la série, Cow faisait partie du décor ou était un obstacle sur l'un des parcours. Mais lorsque nous travaillions sur une première version d'un parcours de ce jeu situé dans un ranch que les joueurs peuvent traverser en voiture, ce croquis est apparu."
Le directeur artistique Masaaki Ishikawa a ensuite donné plus de détails : "L'un des concepteurs a proposé ce croquis idiot de Cow cruising along, et je me suis dit : "C'est ça !". (Rires) C'est donc à ce moment-là que nous avons réalisé que les abords du cours contenaient en fait beaucoup de ressources inexploitées.
"Le concepteur de personnages a rapidement mis au point un prototype de Cow qui pouvait faire la course, et étonnamment, il ne se sentait pas du tout déplacé. Nous avons alors pensé que nous pourrions peut-être inclure d'autres personnages obstacles, et nous avons décidé d'ajouter Cheep Cheep et Pokey comme coureurs. Du coup, l'idée de prendre des personnages obstacles, que l'on trouve généralement dans les parcours des jeux précédents, et de les faire participer à des courses me paraissait logique dans le cadre d'un monde interconnecté."
Peu après, Ishikawa explique que "Cow est en fait un personnage pivot de la série Mario Kart", le responsable de l'équipe de planification Shintari Jikumaru développant cette affirmation :
"C'est grâce à l'introduction de divers "pilotes de PNJ" que l'idée de faire apparaître Kamek en tant qu'objet est née. Lorsque Kamek lance un sort, les coureurs sont transformés en PNJ jouables, de sorte qu'un par un, ils pourraient tous se transformer en Vache à mi-course. Je pense qu'il s'agit d'un objet unique qui n'a jamais été vu auparavant. En fait, Cow est un personnage qui a inspiré beaucoup d'idées différentes, notamment des personnages obstacles comme Camel et Giraffe."
Les pilotes PNJ ajouteront de nombreuses options de conduite supplémentaires à Mario Kart World lorsqu'il arrivera le 5 juin aux côtés de Nintendo Switch 2. Quant aux personnages qui seront disponibles dans le jeu, rendez-vous ici pour en savoir plus.
