Skip to main content
Gamereactor News
News

Shawn Layden : Les jeux modernes sont beaucoup trop longs et coûteux à produire.

L'industrie doit changer ou risquer de s'effondrer.
Marcus Persson Mis à jour 21 avril 2025

Les jeux modernes sont beaucoup trop longs et ne conviennent plus aux consommateurs d'aujourd'hui - c'est l'avis de l'ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, qui affirme que les jeux d'une durée de 90 à 100 heures sont tout simplement trop chers à produire et ne correspondent pas à ce que les joueurs d'aujourd'hui veulent réellement. La plupart des joueurs, en particulier ceux qui ont un travail régulier, ont un temps libre très limité.

Layden se cite lui-même en exemple, affirmant qu' il n'a même pas eu le temps de jouer à Red Dead Redemption 2 pour cette même raison. Il affirme également que la tendance à des jeux de plus en plus massifs est un problème majeur et une raison essentielle de l'explosion des coûts de développement qui affecte l'industrie.

"Je n'ai pas besoin que vous passiez 100 heures sur mon jeu. Je veux que tu poses la manette au bout de 20 heures et que tu aies les mains moites."

Au lieu de cela, Layden plaide pour des expériences de jeu plus courtes et plus ciblées qui peuvent être développées plus rapidement et à moindre coût - ce qui, selon lui, susciterait également plus de créativité chez les développeurs. Il prévient que l'industrie se dirige vers un effondrement si elle ne change pas de direction.

Es-tu d'accord avec Shawn Layden ? Préfères-tu des jeux plus courts et plus serrés à des mondes ouverts massifs remplis de missions et d'objets à collectionner ?

https://www.youtube.com/watch?v=pSu0BQFTFPA

Profil complet 2 468 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.