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Gamereactor News Tomo: Endless Blue
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Tomo : Endless Blue est un RPG en voxel, en monde ouvert et de style anime qui sera lancé en 2026

Il est proposé par Onibi, un développeur composé d'anciens de World of Warcraft, Baldur's Gate III, Fortnite et League of Legends.
Ben Lyons Senior Editor 10 avril 2025

Le développeur Onibi a annoncé son premier projet. Ce studio, composé d'anciens vétérans de World of Warcraft, Baldur's Gate III, Fortnite, Fall Guys, et League of Legends, cherche à emmener les joueurs dans un monde océanique fantastique pour leur présenter une aventure de capture de créatures.

Le projet est connu sous le nom de Tomo: Endless Blue, et le communiqué de presse d'annonce indique qu'il s'agit d'un RPG voxel, à monde ouvert et de style anime, et que l'objectif est que le jeu fasse ses débuts sur PC via Steam à la fin de l'année 2026.

L'histoire et l'idée du jeu sont expliquées comme suit :

"Lorsque les mondes se terminent, les fragments de leurs civilisations deviennent des îles à la dérive dans l'Endless Blue. Alors que les joueurs se lancent dans un voyage pour découvrir l'histoire de chaque île générée de façon procédurale, ils découvrent des villages animés remplis de personnages et de Tomo vivant leur vie, chaque île et chaque village étant un microcosme d'une culture unique.

"Que les joueurs veuillent se battre aux côtés de leurs compagnons Tomo, construire des véhicules et des engins complexes à partir de blocs, ou vivre une vie douillette avec leurs amis, le monde de l'Endless Blue est à découvrir."

La bande-annonce révélée ci-dessous décrit plus en détail ce concept tout en présentant un aperçu de certains des Tomos avec lesquels les joueurs peuvent se lier d'amitié et se battre, et qu'ils peuvent même utiliser pour aider à construire, cuisiner, cultiver et fabriquer des objets.

Tomo: Endless Blue Le jeu se déroule dans un monde généré de façon procédurale, ce qui signifie que même si vous rencontrerez du contenu fait à la main, le monde est également rempli de biomes, d'architectures, de personnages, d'histoires et de quêtes complètement uniques, chacun d'entre eux étant généré de façon dynamique.

L'élément voxel du jeu permet aux joueurs de construire des engins délirants et de pousser le moteur physique du monde réel à ses limites, tandis que le combat utilise une configuration basée sur le terrain pour prendre l'avantage sur les adversaires. Il y aura même des éléments multijoueurs qui permettront aux amis de vivre l'action ensemble, sans limite de nombre de joueurs, puisque ce nombre est plafonné par ce qu'un serveur peut offrir. Pour ceux qui sont intéressés par le jeu en solo, le mode solo hors ligne sera pris en charge.

À propos de Tomo: Endless Blue, Benjamin Devienne, PDG d'Onibi, a déclaré : "Chaque île de l'Endless Blue est un monde autonome, façonné par des traditions, des Tomo et des croyances uniques. Lorsque les joueurs exploreront ces îles, nous espérons qu'ils apprécieront d'être interpellés par la façon dont ces civilisations voient le même monde à travers des lentilles très différentes."

Découvrez quelques images de Tomo: Endless Blue ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
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