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Le système Nemesis a été créé pour que les gens ne vendent pas leurs copies Middle-earth: Shadow of Mordor

WB voulait désespérément qu'il y ait une valeur de relecture dans ses jeux à un seul joueur.
Alex Hopley Editor UK 24 mars 2025

Que faites-vous lorsque vous avez terminé un jeu solo ? Tu peux recommencer, mais à moins que tu n'aies vraiment aimé l'histoire ou que tu aies raté des objets à collectionner, tu ne penseras peut-être pas que cela en vaut la peine. Si tu as une copie physique, tu peux toujours te faire rembourser, et c'est apparemment ce qu'ont pensé de nombreux joueurs de Batman : Arkham Asylum.

C'est ce qu'affirme Laura Freyr, ancienne cadre de WB Games, qui a expliqué pourquoi le système Nemesis a vu le jour. D'après une vidéo sur sa chaîne YouTube, lorsque WB s'est rendu compte que les joueurs étaient plus nombreux que ceux qui avaient payé pour Batman : Arkham Asylum, ils ont conçu un système pour garantir une plus grande rejouabilité pour les joueurs.

https://www.youtube.com/watch?v=r5f65WksXqA

Avec les limites de ce que Monolith pouvait accomplir, le système Nemesis a été la solution que l'équipe a trouvée. Permettre aux ennemis d'avoir leur propre histoire et leur propre haine envers vous en tant que joueur était quelque chose de spécial, et cela a définitivement aidé Middle-earth: Shadow of Mordor et sa suite à se démarquer.

Il est donc dommage que le système Nemesis soit essentiellement limité à ces deux jeux. Après que WB ait obtenu le brevet, puis fermé Monolith plus tôt cette année, il semble peu probable que nous voyions le retour de ce mécanisme avant au moins une décennie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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