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Monster Hunter: Wilds reçoit un correctif plein de corrections

Les bogues n'ont jamais été un gros problème dans Wilds, mais nous sommes tout de même heureux de voir Capcom apporter des améliorations.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 mars 2025

Monster Hunter: Wilds Wilds est très demandé, et les copies s'envolent des rayons numériques et physiques. Cela signifie qu'il y a beaucoup de gens qui jouent et qui trouvent les défauts qui peuvent exister, et maintenant Capcom a gentiment publié un patch qui corrige certains des plus fréquemment signalés.

Tu peux vérifier ci-dessous ce qui a été corrigé, ce qui est quand même pas mal, même si ça ne semble pas être des trucs majeurs :

  • Les fonctionnalités "Griller un repas" et "Centre d'ingrédients" ne peuvent pas être déverrouillées même après avoir rempli les critères de progression.
  • Lorsque tu te diriges vers Azuz au cours de la mission principale : Chapitre 2-1 "Vers les champs fervents", les joueurs ne cessent de tomber à travers la carte.
  • Il est impossible d'accéder au guide de terrain des monstres.
  • Pendant la mission principale : Chapitre 5-2 "Un monde à l'envers", un PNJ peut ne pas apparaître, ce qui empêche la progression.
  • À la forge, un problème peut survenir lorsque les didacticiels sont affichés de façon répétée, désactivant certaines options du menu.
  • Lorsque tu protèges l'attaque d'un monstre avec une lance en utilisant la garde de puissance dans certaines conditions, l'arme clignote en rouge mais l'effet n'est pas activé
  • Lors de l'utilisation d'un manteau, une compétence d'équipement d'arme peut être activée par erreur.
  • Certains effets peuvent être affichés en continu lors de l'utilisation de certaines compétences, comme Peak Performance et Self-Improvement.
  • Lorsque le chasseur réussit une attaque décalée avec la fente descendante du Glaive insecte dans certaines conditions, il se fige et ne réagit plus à aucune commande.
  • Nous avons résolu les problèmes de rendu d'écran qui se produisaient dans certaines conditions et qui provoquaient des abandons forcés.
  • La fonction d'invitation au repas à Azuz et Sild ne se déverrouille pas dans certains cas.
  • Une notification ou une mise à jour de l'aperçu de l'environnement peut indiquer que tu as reçu une invitation au repas alors qu'elle n'est pas disponible. (Des mesures d'atténuation ont été mises en œuvre).
  • Un problème survenant lors de l'utilisation du chargement d'équipement, provoquant la suppression des décorations de l'équipement, la personnalisation du pistolet à arc étant ramenée à la valeur par défaut, et les kinsectes revenant à la rareté initiale.
  • Lorsque l'on coupe des parties de monstre, les parties se transforment en une partie de monstre provenant d'un monstre différent.
  • Gravios ne gagne pas de résistance aux flinches après avoir brisé ses parties. (La résistance de Gravios a également été légèrement ajustée dans la version 1.000.05.00.)
  • Un problème qui peut provoquer des plantages ou des monstres qui agissent bizarrement dans certaines situations.
  • Certaines compétences sont activées involontairement dans certaines conditions.
  • Certains objets/récompenses peuvent être obtenus de façon répétée dans certaines conditions.
  • Lorsque tu essaies d'attraper un poisson avec un filet de capture, les poissons qui se trouvent à proximité ne s'éloignent pas du lieu de pêche.
  • Certains éléments de l'environnement, comme les gravats flottants, peuvent être activés plusieurs fois.
  • Pendant la mission principale : Chapitre 5-2 "La cause première", le chasseur ne réagit plus à certaines commandes lorsqu'il parle à un certain PNJ.
  • Le mouvement de soutien de Palico "Attirer les Vigorwasps" peut rendre le chasseur insensible à certaines commandes.
  • Lorsque l'on fait défiler la liste des quêtes, seules les 20 premières quêtes s'affichent correctement.
  • Un problème pouvant entraîner l'arrêt forcé du jeu lors du démarrage d'une partie avec des données sauvegardées ayant rencontré un abandon forcé.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2007 · 9 366 articles publiés
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