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Obsidian Entertainment a connu une croissance de près de 70 % depuis le rachat par Microsoft

Ce n'est pas tout, le studio compte désormais plusieurs partenaires de codéveloppement.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 février 2025

Il y a un peu plus de cinq ans, Microsoft achetait régulièrement des développeurs, et organisait des événements au cours desquels plusieurs étaient confirmés à la fois. L'un de ceux qui ont rejoint le club en 2018 était Obsidian Entertainment, qui est aujourd'hui considéré comme un élément très bien intégré à la Xbox, et qui a lancé pas plus tard que cette semaine le jeu de rôle Avowed.

Le cofondateur et chef de studio Feargus Urquhart a à plusieurs reprises parlé positivement du fait qu'ils appartiennent à la Xbox, et dans une récente interview sur le podcast Unlocked, il parle maintenant de la façon dont ils se sont développés grâce aux ressources de Microsoft (transcrit par Klobrille sur Bluesky) :

"Nous étions environ 170 personnes au studio. [Depuis que nous avons rejoint Xbox] non seulement nous avons agrandi le studio à 285 personnes, mais nous avons maintenant aussi beaucoup de partenaires de codéveloppement."

Ils travaillent actuellement sur The Outer Worlds 2, dont la sortie est prévue pour la fin de l'année, mais ils ont d'autres projets en préparation, et beaucoup espèrent qu'ils reviendront à nouveau dans l'univers de Fallout, ce qu'ils ont dit vouloir faire.

https://bsky.app/profile/klobrille.bsky.social/post/3lioyqtt64s2t

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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