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Rapport : "Le matériel de la console Xbox de la prochaine génération a maintenant été entièrement approuvé".

Il semble que l'avenir verra l'arrivée de la série Y de la Xbox.... Deux... 720... ah, on abandonne.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 février 2025

La stratégie de Microsoft en ce moment n'est pas la plus facile à comprendre. Il semble qu'ils aient décidé de se lancer dans le multiformat juste au moment où ils ont commencé à sortir des jeux eux-mêmes et où le géant du jeu Sony a pratiquement manqué de ses propres jeux pour le lancement - et après un maigre 2024, 2025 ne semble pas être beaucoup mieux sur le front de la première partie pour PlayStation non plus.

Cela signifie que nous sommes maintenant dans la position où Microsoft rate l'occasion de proposer une gamme Xbox vraiment solide lorsque Sony est au plus bas, et de nombreux indices laissent penser que Microsoft sortira plus de jeux first-party majeurs pour PlayStation en 2025 que Sony. Et ce n'est pas le moins important au vu du stream de 40 minutes quelque peu fade et dépourvu de first-party qu'ils ont proposé cette nuit.

Quoi qu'il en soit, Microsoft affirme qu'il sortira plus de consoles Xbox à l'avenir et a promis "le plus grand saut technique que vous aurez jamais vu dans une génération de matériel".

Aujourd'hui, le rédacteur en chef de Windows Central, habituellement fiable, Jez Corden, a de nouvelles informations sur la ou les prochaines consoles Xbox, et écrit qu'il "a récemment été informé que le matériel de la prochaine génération de consoles Xbox a maintenant dépassé les premières étapes du pitch et a été entièrement approuvé et chiffré tout au long de la chaîne".

Il souligne qu'il ne pense pas que nous verrons ce qu'ils ont en magasin "de sitôt", mais il semble que les choses bougent encore pour la Xbox et il sera intéressant de voir comment Microsoft compte inciter les gens à acheter l'appareil alors qu'ils n'ont pas de logiciels exclusifs à proposer.

Créé avec Bing AI.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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