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Total War: Warhammer III revoit l'intelligence artificielle de ses campagnes

Trois ans après son lancement, Creative Assembly cherche à savoir si nous pouvons affronter des adversaires plus intelligents dans nos grandes campagnes.
Alex Hopley Editor UK 13 février 2025

Total War: Warhammer III Le jeu est en train de subir un changement massif. À partir d'aujourd'hui, une nouvelle bêta commencera qui permettra aux joueurs de recueillir des commentaires et de jeter un coup d'œil à certaines modifications majeures à venir de l'IA du jeu.

Comme l'explique Radoslav Borisov, concepteur technique principal, dans un billet publié sur le site de Creative Assembly, les changements apportés à l'IA se concentreront sur trois domaines clés. Le système d'interrogation, qui modifie la façon dont l'IA réagit aux agents ennemis, l'agression, qui nuance l'agressivité de l'IA, et le potentiel de faction, qui se concentre sur les interactions entre IA dans les parties de la carte que vous n'avez pas explorées.

Pour Query, cela se traduira par le fait que l'IA ne courra pas toujours à la maison et ne défendra pas les colonies lorsque les forces ennemies sont à proximité, mais qu'elle utilisera plutôt d'autres tactiques afin d'être moins prévisible. En ce qui concerne l'agression, CA veut améliorer la façon dont l'IA évalue la force d'une autre faction, et incitera les factions de l'IA à se faire plus souvent la guerre. Enfin, en ce qui concerne le potentiel des factions, Creative Assembly a procédé à cinq ajustements, notamment : L'augmentation de la force des factions majeures de l'IA par rapport aux factions mineures de l'IA, l'augmentation du poids du potentiel de faction dans les calculs de résolution automatique, l'abaissement du potentiel de faction minimum que les factions mineures peuvent avoir, l'augmentation du bonus de faction maximum pour l'IA dans les zones que vous n'avez pas explorées, et l'augmentation du potentiel de faction en fonction de votre niveau de difficulté.

La première bêta se déroule dès maintenant et jusqu'au 26 février, et un autre test bêta est prévu pour le printemps.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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