Beaucoup d'entre nous ont appris à leurs dépens que se jeter sur un jeu dès son lancement n'est pas toujours la solution la plus intelligente. Au lieu de cela, il est souvent préférable d'attendre une semaine ou deux pour les inévitables mises à jour. Parmi les histoires d'horreur dont il faut se souvenir (ou oublier ?), citons Cyberpunk 2077, Fallout 76 et Assassin's Creed : Unity - trois lancements désastreux qui vous amènent à vous demander comment des bogues apparemment évidents qui brisent le jeu ont réussi à passer inaperçus lors de l'assurance qualité.
Une nouvelle étude a révélé que le problème est en fait plus important que ce que beaucoup pourraient penser, montrant que seulement 23 % des développeurs de jeux effectuent une assurance qualité suffisante. L'étude a interrogé près de 300 développeurs et 70,4 % d'entre eux ont admis qu'ils n'avaient jamais sorti un jeu sans bogues importants.
L'une des principales raisons de cette situation est, bien sûr, le manque d'investissement dans l'assurance qualité ou simplement le manque de budget, d'autant plus que les jeux modernes ne cessent de gagner en complexité. En fait, 50 % des personnes interrogées ont déclaré que leur budget d'assurance qualité ne correspondait pas aux besoins réels de leurs projets.
De nombreuses entreprises se tournent désormais vers des solutions basées sur l'IA pour résoudre ce problème, et un pourcentage stupéfiant de 94 % des personnes interrogées pensent que l'avenir de l'AQ sera basé sur l'IA. Cependant, seule une partie relativement faible est actuellement disposée ou prête à intégrer l'IA dans le cadre de leur processus de développement.
À quand remonte la dernière fois que tu as rencontré un jeu bogué au moment de son lancement ? Et que penses-tu qu'il faille faire pour remédier à ce problème croissant ?
