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Sumo Digital recentre tous ses efforts pour devenir un studio de soutien et abandonne tout travail sur ses propres propriétés intellectuelles.

Des licenciements sont prévus en raison de ce changement.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 février 2025

Cela peut ne pas sembler être un grand changement, mais Sumo Digital a annoncé aujourd'hui qu'ils ont décidé d'arrêter tout développement de leurs propres jeux. Au lieu de cela, ils travailleront désormais exclusivement en tant que studio auxiliaire et développeront pour d'autres.

Bien que cela puisse sembler drastique, le studio n'a pas livré beaucoup de grands projets originaux au fil des ans (le médiocre Snake Pass est l'une des rares exceptions). Cependant, VGC écrit que "de multiples projets originaux étaient récemment en cours de développement dans l'entreprise", qui seront désormais abandonnés à la suite de l'annonce d'aujourd'hui.

Sumo Digital est surtout connue pour tous les grands titres qu'elle a développés avec Sega, tels que Sega Superstars Tennis et Sonic & Sega All-Stars Racing. Cependant, elle a également développé Crackdown 3 avec Xbox Game Studios ainsi que Little Big Planet 3 et Sackboy: A Big Adventure pour le compte de Sony, pour ne citer que quelques autres exemples. Ainsi, pour résumer la décision d'aujourd'hui, Sumo Digital se concentrera sur ce qu'il fait le mieux.

Malheureusement, les changements signifieront que certaines personnes perdront leur emploi, et il convient de rappeler que 15 % des effectifs - jusqu'à 250 personnes - devaient déjà partir en 2024. Le studio écrit:

"Inévitablement, cette transition aura un impact sur nos studios et nos employés. Nous nous engageons à minimiser cet impact autant que possible, à explorer toutes les options pour retenir les talents et à soutenir les personnes affectées avec transparence, attention et compassion."

Nous croisons les doigts pour que le moins de personnes possible soient touchées, mais en même temps, nous sommes heureux que Sumo Digital reste dans les parages, et nous attendons avec impatience leurs futurs jeux. Nous ne serions certainement pas contre une suite à Sega Superstars Tennis ou d'ailleurs à Virtua Tennis - une série sur laquelle Sumo a également travaillé auparavant.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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