L'un des jeux que nous avons pu découvrir lors du Xbox Developer Direct de Microsoft jeudi soir est le jeu au titre quelque peu encombrant Clair Obscur: Expedition 33. Derrière ce nom se cache un jeu de rôle français au tour par tour avec plusieurs caractéristiques uniques.
Dans le walkthrough approfondi que nous avons vu, il a été précisé, entre autres, que tu ne peux pas te détendre lors des combats car tu dois chronométrer tes attaques et parer celles des adversaires, et que le système de niveaux est fait pour être exploré afin que tu puisses en abuser lourdement à la fin de l'aventure. Dans une interview accordée à Xbox Wire, le directeur créatif Guillaume Broche dit ceci à ce sujet :
"Donc ce qui est très cool, c'est que, quand vous jouez à travers le jeu, vous allez beaucoup changer votre équipement et vous allez obtenir de plus en plus de Lumina et à la fin du jeu, vous avez une liste complète de passives que vous pouvez soit activer, soit désactiver, et cela permet des opportunités de construction un peu folles. C'est là qu'on fait vraiment des combos de dingue, et c'est là qu'on attend des joueurs qu'ils cassent vraiment le jeu - et on espère qu'ils casseront le jeu, parce qu'il est fait pour ça !"
Le monde a l'air très intéressant et Broche explique que le but était de créer quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant, en basant le cadre d'Expedition 33 sur l'époque de la Belle Époque française (1871-1914) :
"Je voulais juste sortir des trucs qu'on a vus un million de fois, - la science-fiction, jusqu'à l'espace, ou les zombies, tout ce genre de choses. Je voulais juste sortir la tête de là et voir ce que je peux essayer d'inventer d'original pour moi personnellement.
Pour se déplacer et tout explorer, on utilise une fonctionnalité qui est aujourd'hui presque à la retraite : une carte du monde. La décision selon laquelle nous pouvons espérer une bonne vieille carte du monde (qui était la norme dans les jeux de rôle japonais il y a deux décennies) pour se déplacer dans le monde s'explique comme suit :
"Depuis le jour où j'ai commencé à travailler sur ce projet dans Unreal engine, je voulais une carte du monde. J'ai l'impression que c'est une chose tellement cool qui a presque complètement disparu de la face de l'industrie du jeu. Plus personne ne fait ça, et pour moi, c'était une partie cruciale et importante de ce qui rendait les JRPG de la vieille école uniques. C'est ce sentiment de voyager et [d'indiquer que] nous sommes une expédition... et nous voulions que le joueur ait l'impression de faire un grand voyage."
Que peut-on trouver dans ce monde alors, et quelle est sa taille ? Broche conclut :
"Au début, il semble extrêmement, extrêmement grand. Et il est très grand. Il y a beaucoup de niveaux à trouver... des boss cachés à trouver aussi sur cette carte du monde ; il y a des tonnes de secrets. Et c'est aussi ce qui rend une carte du monde super cool, parce que ça donne l'impression d'un jeu d'exploration complètement différent... et ça te fait vraiment comprendre à quel point tu voyages."
Hier, nous avons pu montrer la nouvelle bande-annonce, et aujourd'hui, nous pouvons également proposer un tas de nouvelles captures d'écran, que tu peux trouver ci-dessous. Le 24 avril est le jour de la première sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Et comme par hasard, elle est incluse dans le Game Pass.




