Il n'est pas rare que les jeux subissent des changements importants au cours de leur développement, et c'était également le cas pour Okami à l'époque. Le réalisateur du jeu, Hideki Kamiya, l'a récemment révélé en décrivant comment Okami devait à l'origine être une forme d'expérience de survie où le joueur devait diriger et aider une meute de loups à survivre sur une île déserte. Cette vision a été inspirée par un livre qu'il a lu pendant ses années d'université, basé sur le travail du photographe et activiste environnemental Jim Brandenburg.
"À l'origine, Okami était un projet de jeu dans lequel vous devenez le chef d'une meute de loups vivant sur une île déserte et devant survivre dans la nature. De là, il s'est transformé en une pièce de théâtre sur 'le pouvoir des dieux de contrôler toutes les choses de l'univers', et le coup de pinceau est né, et je lui ai donné le titre d'Okami..."
Au début du développement, Okami manquait à la fois d'une histoire cohérente et d'un système de jeu défini, et le jeu présentait initialement un style photoréaliste - un contraste frappant avec le style artistiquement peint inspiré plus tard de l'art traditionnel japonais de l'aquarelle.
Aurais-tu pu imaginer un Okami au style photoréaliste ?
