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People Can Fly licencie plus de 120 personnes

Et ça ne s'arrête pas là puisqu'ils annulent et réduisent également les projets en cours.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 décembre 2024

Comme tu le sais probablement, les deux dernières années ont été carrément brutales pour les personnes qui créent nos divertissements, et les licenciements se sont accumulés. En 2023, 10 500 personnes ont été licenciées selon Game Industry Layoffs, et 2024 a malheureusement été bien pire avec un nombre impressionnant de 14 600 licenciements.

Même à l'approche de Noël, des vacances bien méritées et d'une nouvelle année, la pauvreté ne fait pas de pause. Mardi soir, People Can Fly a tristement annoncé sur Instagram le licenciement d'environ 120 employés. Le PDG Sebastian Wojciechowski décrit la situation :

"Aujourd'hui, nous avons pris la décision très difficile de réduire notre stratégie d'autoédition en suspendant le projet Victoria, en réduisant notre équipe sur le projet Bifrost et en restructurant certaines de nos équipes de soutien chez People Can Fly."

Il semble également que d'autres projets pourraient être affectés négativement et il poursuit :

"Cette action est devenue nécessaire car les pressions externes du marché ont persisté au-delà de nos prévisions. Le marché du jeu vidéo est toujours en évolution, et nous devons nous adapter avec la situation actuelle. Nous redoublons d'efforts avec de nouveaux engagements de travail à façon et nous nous concentrons sur le développement d'un seul jeu indépendant."

People Can Fly a connu une série de licenciements plus tôt cette année après que Take-Two se soit retiré du projet Dagger, dont la fermeture a été confirmée par la suite. À présent, le projet Victoria a également été annulé, tandis que le projet Bifrost se poursuit de façon limitée. Cependant, le studio a également un projet avec Microsoft appelé Project Maverick, qui heureusement ne semble pas être affecté par ces mauvaises nouvelles.

Comme d'habitude, nous croisons les doigts pour que toutes les personnes concernées se débrouillent au mieux malgré ce cadeau de Noël extrêmement désagréable.

https://www.instagram.com/p/DDZ-pXTt1Ci/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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