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Potion Craft créateur : "Si je ne pouvais pas rendre le contrôle parfait, le jeu ne fonctionnerait jamais"

Mikhail Chuprakov nous dit dans une interview quels sont les points sur lesquels il a construit l'empire alchimique de Potion Craft et quelle est sa formule pour s'étendre à l'avenir.
Alberto Garrido Mis à jour 27 novembre 2024

Si tu aimes les titres faciles à comprendre mais difficiles à terminer, tu apprécieras certainement notre recommandation de Potion Craft. Ce simulateur d'alchimiste dans lequel tu gères une boutique de potions médiévales fantastiques, tout en recherchant des formules pour obtenir de nouveaux effets surprenants dans tes concoctions, a connu un énorme succès sur PC et Nintendo Switch, et plus récemment à son arrivée sur PlayStation et Xbox. Mais son gameplay repose fortement sur la précision pour trouver l'équilibre parfait entre faire une potion utile et non une concoction mortelle pour vos clients potentiels, et ce contrôle devait donc être "parfait", comme nous l'explique son créateur, le PDG de Niceplay Games, Mikhail Chuprakov, dans une interview réalisée lors du DevGAMM 2024, que vous pouvez visionner en sous-titres ci-dessous.

"En tant que joueur, j'apprécie beaucoup ces petits détails et fonctionnalités dans les autres jeux", explique Chuprakov. "Je voulais donc faire quelque chose, eh bien, de parfaitement fait, et l'une des choses que je voulais faire fonctionner, ce sont les contrôles. C'est quelque chose que je voulais rendre parfait, et je pense que sans cette attention aux détails, [le jeu] ne fonctionnerait pas."

Potion Craft est sous-tendu par l'idée de fabriquer des potions de plus en plus puissantes aux effets renforcés, mais un autre de ses principaux attraits réside dans le fait que le même résultat peut être obtenu de différentes façons et avec différents ingrédients, ce qui rend l'expérience de chaque joueur plus unique. "J'ai toujours voulu un jeu où tu as ça, où tu peux faire la potion comme tu veux avec différentes formes. Donc, oui, je pense que c'est l'une des choses qui attire l'attention et qui fait que les joueurs restent longtemps dans le jeu parce qu'ils veulent optimiser, ils veulent utiliser moins d'ingrédients, ou ils veulent juste faire quelque chose de différent."

Bien sûr, pour obtenir ces meilleurs résultats, et compte tenu de la complexité des préparations de niveau supérieur, il est possible que la courbe de difficulté en ait retenu plus d'un d'obtenir la pierre philosophale tant prisée. Cependant, c'est quelque chose qui changera avec les nouveaux modes qui seront ajoutés dans la upcoming version 2.0 du jeu.

"Avant, tu n'avais qu'une seule difficulté et nous avons essayé de l'équilibrer pour tout le monde. Nous avions trois types de joueurs : les joueurs normaux qui s'accommodent de tout, les joueurs qui estiment qu'ils n'ont pas assez d'ingrédients et ne peuvent pas gagner l'économie du jeu, et les joueurs qui estiment que ce n'est pas assez difficile pour eux, c'est pourquoi nous avons maintenant quatre difficultés. Classique, Explorateur, qui est plus facile, et Grand Maître, qui est plus difficile, beaucoup plus difficile, et il y a un mode hardcore appelé Souffrance, qui est vraiment difficile. Comme une véritable alchimie."

Tu peux profiter de Potion Craft sur PlayStation, Nintendo Switch, Xbox et PC.

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