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Square Enix fait très attention à ne pas inonder le marché de titres en HD-2D

Masaaki Hayasakai : "Si nous sortions trop de jeux à la suite, cela conduirait à ce que les gens s'ennuient de ces jeux."
Jonas Mäki Editor Sweden 26 novembre 2024

Dragon Quest III HD-2D Remake Le jeu de l'homme est devenu un succès fulgurant, continuant à démontrer l'énorme intérêt que suscite la réimagination des titres classiques de Square Enix. Cependant, bien que le style HD-2D ait été loué et aimé après des titres tels que Live A Live et Octopath Traveller II, entre autres, Square Enix n'est pas particulièrement rapide pour créer des jeux dans ce style.

Pourquoi donc ? Le producteur Masaaki Hayasakai a répondu à cette question dans une interview accordée à Bloomberg. Il explique qu'il craint que les joueurs se lassent des visuels s'il y a trop de jeux utilisant ce style, mais que l'entreprise craint également que les gens s'ennuient et pensent que le concept est mort s'il y en a trop peu qui sortent sur le marché :

"Si nous sortions trop de jeux à la suite, cela conduirait à ce que les gens s'ennuient de ces jeux. À l'inverse, s'il y a trop d'intervalle entre les lancements, cela peut aussi conduire à ce que la série ne semble plus aussi vivante et robuste. C'est un sujet sensible. C'est quelque chose dont même mes superviseurs sont constamment incertains et réfléchissent."

Un exercice d'équilibre difficile, bien sûr. Que penses-tu du rythme des premières HD-2D ? Nous te rappelons que le même Hayasakai a récemment déclaré que son projet de rêve serait un remake en HD-2D de Final Fantasy VI, ce que tu peux lire ici.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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