Skip to main content
News

La feuille de route de DEATHSPRINT 66 prévoit un hiver chargé

La première mise à jour majeure arrive la semaine prochaine et sera suivie de deux autres avant la fin de l'année, puis d'une autre en décembre.
Ben Lyons Senior Editor 8 novembre 2024

Si vous appréciez DEATHSPRINT 66 depuis son arrivée récente et que vous vous demandez comment le jeu sera amélioré et développé, nous avons maintenant une réponse à cette question. Dans une nouvelle feuille de route, le développeur Sumo Newcastle a révélé que le titre sera renforcé par trois mises à jour avant la fin de l'année, puis par une autre en janvier.

En ce qui concerne ces mises à jour, la première, qui arrivera le 11 novembre, apportera un mode hors ligne et une liste de jeu JcJ élargie qui comprendra Holonet, Encryption, Firewall, Connection, et Upload. Cette mise à jour comportera également divers bugs corrigés et des améliorations de performances.

La prochaine mise à jour sera également disponible en novembre, mais à une date qui n'a pas été annoncée. Elle ajoutera un Prestige Mode et un ensemble de skins sur le thème de Prestige. Il y aura également trois nouvelles pistes à apprécier : Vertigo, Blackout, et Smog, ainsi que les améliorations de performance et les corrections de bugs habituelles.

La prochaine mise à jour aura lieu en décembre et promet une liste d'événements dans laquelle des récompenses et du contenu seront offerts. Trois nouvelles pistes seront également ajoutées, à savoir : Virus, Hard-Drive, et Sakura. Bien sûr, tout cela vient s'ajouter aux corrections de bugs et aux améliorations de performances habituelles.

En ce qui concerne la mise à jour de janvier, elle introduira une nouvelle capacité, de nouveaux pièges, de nouveaux cosmétiques, éliminera les bugs et améliorera à nouveau les performances, et inaugurera trois nouvelles pistes : Scorched, Caldera, et Meltdown.

Tu peux consulter la feuille de route complète de DEATHSPRINT 66 ci-dessous.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 525 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.