Nous suivons la trace de Bestiario depuis son premier battement sur la scène publique lors de la dernière édition de la conférence BIG à Bilbao. À l'époque, le fondateur de Wiggin Industries et responsable technique du projet, Robert Aguilar, savait déjà quels éléments il voulait extraire du genre JRPG (notamment de la série Persona d'Atlus) pour les combiner à la mythologie ibérique dans ce que Bestiario allait devenir.
Près d'un an s'est écoulé depuis cette interview, et nous avons maintenant eu l'occasion, lors du récent IndieDevDay 2024, de discuter avec El Yuste, streamer bien connu et créateur et promoteur de Bestiario, pour nous mettre à jour sur l'état actuel du projet.
Lors du salon indie qui s'est tenu à L'Hospitalet de Llobregat il y a quelques jours, le cocréateur de Bestiario (qui, rappelons-le, a une direction artistique et des designs réalisés par Isaac Sánchez, dont beaucoup se souviendront également sous le nom de Loulogio sur Youtube) a célébré le bon rythme auquel le jeu progresse, dont ils espèrent qu'une démo sera prête très bientôt.
"Pour nous, le jeu est presque exactement comme nous pensions qu'il serait en février dernier. À ce stade, nous n'allons rien changer. Nous sommes un peu, peut-être, sur la partie simulation sociale, où nous voulons faire quelques expériences."
L'objectif principal reste de trouver ce sweet spot où le style JRPG d'Atlus se combine avec les différents mythes de la géographie ibérique et sert de fenêtre sur le monde du lore et des légendes.
"J'adore la façon dont les jeux vidéo apportent la culture à tout le monde, presque sans que l'on s'en rende compte. Tu sais, il y a beaucoup de gens qui ne lisent pas beaucoup de livres, qui ne connaissent pas la mythologie..... Mais quand vous leur donnez un produit qui contient beaucoup de culture, ils adorent ça."
"Et je pense que je veux donner cela à notre mythologie. Je veux essayer de faire connaître aux gens ce qu'est la mythologie espagnole et je pense que nous allons faire du bon travail avec ça."
Mais Bestiario ne va pas se contenter d'itérer sur la formule établie d'Atlus, et veut donner au titre une fluidité supplémentaire qu'ils ont détectée chez le jeune public. "Nous expérimentons, explique Yuste, je ne dis pas que nous allons améliorer Persona 5 parce que c'est du genre "Qu'est-ce que vous me dites ?", mais quelque chose de différent."
Bien que Yuste et Wiggin Industries soient stillés vers une fenêtre de sortie en 2026, ils ne veulent pas ajouter de stress supplémentaire à ce sujet, mais sont confiants dans le fait que nous pourrons jouer à Bestiario dans quelques années.