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GSC Game World a une histoire incroyable à partager dans le nouveau documentaire S.T.A.L.K.E.R. 2.

Développer un jeu pendant une guerre est tout aussi difficile que tu peux l'imaginer.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 4 octobre 2024

Nous avons déjà vu des documentaires sur le " making of ", bien qu'il n'y ait généralement pas grand-chose de spectaculaire à raconter, ce qui amène souvent l'équipe de tournage à essayer d'inventer un peu de drame en utilisant les techniques classiques de l'émission de télé-réalité. Mais... le documentaire The War Game : The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 ne fait pas partie de cette dernière catégorie.

Au lieu de cela, nous avons ici l'une des histoires de développement les plus dramatiques que nous ayons jamais vues. Comme si une pandémie, des cyberattaques, la délocalisation d'un studio entier dans un autre pays et plus encore ne suffisaient pas, le développeur ukrainien GSC Game Worlds a, bien sûr, été frappé par la guerre insensée de la Russie.

Une aventure hors du commun nous est ainsi offerte grâce à un partenariat entre Microsoft et GSC Game World. Pour les 500 employés du studio ainsi que pour tous les joueurs ukrainiens, ce jeu a pris une dimension bien supérieure : il est devenu un symbole de résilience face aux forces du mal, de survie, et une démonstration que le pays peut continuer à avancer et à respecter ses engagements même dans les périodes les plus ardues.

Mariia Grygorovych est la directrice créative du jeu et déclare dans le communiqué de presse :

"En parlant personnellement, S.T.A.L.K.E.R. 2 est le jeu vidéo le plus grand et le plus complexe de ma vie. Il était ambitieux dès le départ, mais s'est avéré être un défi ultime à lui tout seul. Il est extrêmement important et extrêmement personnel, et c'est un jeu réalisé dans les circonstances les plus stressantes possibles. Cela inclut la pandémie, la relocalisation, les cyberattaques et, par-dessus tout, la guerre qui déchire notre patrie.

J'aimerais que la guerre n'ait jamais eu lieu. J'aurais aimé que tout cela n'arrive jamais. Mais c'est arrivé. Et nous sommes reconnaissants d'avoir l'occasion de partager tout cela avec le monde, parce que le monde doit savoir. C'est nous. C'est notre histoire."

Regarde le documentaire de 90 minutes ci-dessous, nous te promettons que c'est du temps bien investi.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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