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Ce à quoi aurait pu ressembler Zelda : The Wind Waker 2

Une aventure dans "un cadre plus terrestre"...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 6 décembre 2016

Certains d'entre vous se souviennent peut-être que Nintendo avait annoncé The Legend of Zelda: The Wind Waker 2 en 2004, avant que le projet menant à Twilight Princess ne soit privilégié. Nous savons maintenant à quoi aurait pu ressembler cette suite de Wind Waker...

Satoru Takizawa, responsable du design de Wind Waker, s'explique dans l'édition japonaise de The Legend of Zelda : Art & Artefacts (Nintendoeverything). Il revient notamment sur les deux raisons qui les avaient poussés à revenir à des aspects plus réalistes, à savoir le fait qu'ils ne pouvaient pas proposer une nouvelle caractéristique suffisamment excitante pour le marché japonais, et que le marché américain semblait exiger une aventure plus réaliste et mature pour Link. Leur plan original était de continuer l'aspect cartoon, mais avec un penchant plus large pour de l'action dans des plaines :

« Wind Waker 2 aurait pris place dans un cadre plus terrestre, et non plus maritime. Nous voulions faire galoper Link à travers les plaines sur un cheval », explique-t-il. « Mais les mensurations de Link dans Wind Waker n'étaient pas compatibles pour le permettre par exemple de monter à dos de cheval, il était trop petit, et une version adulte de Toon Link ne semblait pas appropriée non plus. ».

Cela ne laissa donc d'autre autre choix à Nintendo que d'entamer un radical changement dans le développement. La suite on la connaît...

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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