Lors d'une récente table ronde à PAX West, certains membres de l'équipe derrière Borderlands 4 ont discuté de la direction qu'ils veulent donner au titre, en particulier de la façon dont les joueurs interagiront avec le monde qui les entoure.
Le directeur narratif Sam Winkler a déclaré : "Avec Borderlands 4, nous voulons ramener les choses au joueur. Nous voulons nous assurer que le joueur et les chasseurs de coffres sont les personnages centraux de notre histoire.
"Nous voulons nous assurer que le monde est réactif, que le monde est ancré dans la réalité. Tout en conservant l'humour qui fait que beaucoup de gens reviennent à notre franchise, dans le jeu, nous voulons nous assurer qu'il est situationnel, qu'il émerge naturellement.
"Donc, pendant que nous construisons ces personnages, nous nous assurons toujours qu'ils ont de fortes personnalités, qu'ils réagiront différemment à différentes situations, que nous en voyons les effets."
Le producteur principal de produits Anthony Nicholson a ajouté que "sentir que c'est vous qui faites avancer les choses et qui vous en occupez, au lieu d'être le compagnon de route" est ce qu'ils recherchent dans l'expérience du joueur.
Il est bon de savoir que l'équipe est consciente des dialogues souvent mémorisés pour lesquels la franchise a acquis une réputation et qu'elle a pris des mesures pour au moins essayer de changer cela.