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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater possède deux réglages graphiques

L'un favorisant les graphismes et l'autre les performances.
Jonas Mäki Editor Sweden Mis à jour 27 août 2024

Le prochain remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater manque malheureusement le 20e anniversaire de quelques mois, mais le jeu a l'air tout aussi bon malgré tout. VGC a récemment eu l'occasion d'examiner de plus près ce jeu apparemment magnifique, et peut donc nous dire quels sont les paramètres graphiques proposés.

Il s'avère qu'il existe deux modes, l'un se concentrant sur les graphismes et l'autre où une meilleure performance est récompensée. Le premier fonctionne en 4K et 30 images par seconde, tandis que le second est en 1080p et 60 images par seconde. Ce dernier peut sembler étonnamment bas, mais il s'agit d'un jeu apparemment exigeant qui est également développé avec la version un peu lourde Unreal Engine 5, il faut donc encore le considérer comme un compromis acceptable.

À quoi choisirez-vous de jouer quand viendra l'heure du lancement de Metal Gear Solid Δ: Snake Eater?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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