L'annonce récente de Borderlands 4 à l'occasion du salon Gamescom de cette année a également été accompagnée de l'information selon laquelle le titre reviendrait sur la plateforme Steam, après que Borderlands 3 ait été uniquement disponible sur PC via le Epic Games Store.
À l'époque en 2019, Pitchford a déclaré : "Du point de vue des antécédents, je m'attends à ce que les investissements d'Epic dans la technologie dépassent considérablement ceux de Valve.
"Lorsque nous regarderons Steam dans cinq ou dix ans, il pourrait ressembler à un magasin moribond et d'autres magasins, compétitifs, seront l'endroit où il faut être."
Eh bien, cinq ans plus tard, Steam a à peine remarqué la présence de la boutique Epic Games sur le marché et se porte toujours très bien, si bien que Pitchford a eu droit à quelques plaisanteries de la part de la communauté.
Aussi amusant que cela puisse être de rire à ses dépens, le sentiment de Pitchford ici est en fin de compte bon. Son principal argument, à savoir qu'il privilégie les magasins alternatifs parce qu'ils soutiennent mieux les artistes que les détaillants, est valable, mais en fin de compte, aucun magasin ne soutient le consommateur aussi bien que Steam à l'heure actuelle, et c'est ce qui a fait le malheur d'Epic.
Alors que Epic, en tant que société, a connu un énorme succès avec des titres tels que Fortnite, en tant que magasin, il est un peu terne - un modèle commercial qui se concentre sur le plus grand nombre possible de jeux gratuits (discutablement indésirables) et plus d'exclusivités (discutablement indésirables) ne convient tout simplement pas aux clients qui veulent une bonne expérience d'achat et une grande variété de titres. Et comme Valve a ses propres vaches à lait telles que Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, et ses 30% de réduction des ventes, il ne semble pas près d'aller quelque part, même si Epic Games a un portefeuille tout aussi important à faire tourner (merci, PC Gamer).