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Monster Hunter: Wilds est apparemment bloqué à 30 images par seconde sur les consoles à la Gamescom.

Capcom n'a pas encore fait de commentaire à ce sujet.
Magnus Groth-Andersen 22 août 2024

Monster Hunter: Wilds L'un des titres les plus attendus en 2025, Capcom a apparemment réussi chaque présentation jusqu'à présent, et les fans réclament plus d'images de gameplay. Pour l'instant, le jeu dispose d'une démo jouable sur la piste d'exposition de la Gamescom, mais bien que le jeu soit impressionnant, une limitation technique suscite des débats en ligne.

Une personne sur X se faisant appeler "Canta Per Me" aurait essayé la démo disponible sur le stand de l'expo à Cologne, et dit que non seulement le jeu semble tourner à une vitesse stable de 30 images par seconde, mais qu'il n'y a aucun moyen d'améliorer le taux de rafraîchissement dans les paramètres avec un mode Performance ou autre.

https://x.com/MH_Canta/status/1826208552895074360

Il est évident que le jeu ne sera pas commercialisé avant 2025, il y a donc beaucoup de place pour l'optimisation avant le lancement, ce qui pourrait permettre d'améliorer le taux de rafraîchissement.

Néanmoins, cela a suscité l'inquiétude des fans qui chérissent la fluidité de la chasse aux monstres en 60 images par seconde. Capcom n'a pas encore fait de commentaires.

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