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Fallen Aces ressemble plus à une aventure d'action qu'à un roman policier "noir".

Nous avons interviewé ses développeurs loufoques à The Mix à Los Angeles et décortiqué le titre, qui sort maintenant sur PC.
Alberto Garrido 27 juin 2024

Il est rare, sauf peut-être dans le cas du "plus grand détective du monde" Batman, que nous ayons l'occasion d'explorer le côté plus physique des histoires policières classiques. Ces titres ont tendance à se concentrer sur la résolution d'énigmes, la conversation et l'observation de l'environnement, et non sur le conflit direct avec les "méchants". C'est pourquoi il est rafraîchissant de voir des développeurs indépendants comme Trey Powell et Jason Bond qui veulent aborder leur histoire dans Fallen Aces comme une aventure d'action plus "pulp" que "noire". Lors de notre visite à The Mix, la grande zone de présentation des développements indés au Summer Game Fest, nous avons pu parler à Trey M. Powell de son premier jeu, développé entièrement dans Unity.

La prémisse est que nous sommes un détective enquêtant sur les décès d'un groupe (également détectives et justiciers) appelé Aces, et pour ce faire, nous allons trafiquer du bois de chauffage dans toute la ville, défoncer des portes et poser des questions avec nos poings devant nous. C'est un postulat simple, même si selon Powell, il y aura des moments d'enquête plus détendus.

Ce qui ressort peut-être le plus de Fallen Aces, c'est sa conception artistique, qui s'inspire "de beaucoup de bandes dessinées policières à l'ancienne et d'autres choses du même genre".

On ne sait pas encore s'il fera le saut sur les consoles, mais au moins nous pouvons profiter de Fallen Aces, désormais disponible sur Steam.

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