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Hidetaka Miyazaki admet qu'il est allé trop loin avec les marécages empoisonnés de Elden Ring.

Et pourtant, il admet également qu'il a augmenté la difficulté du boss à 11 dans le DLC.
Alex Hopley Editor UK 20 juin 2024

Lac de pourriture. Je me souviendrai de la souffrance que tu m'as causée à partir de ce jour et jusqu'au jour de ma mort. Elden Ring La première expérience en monde ouvert de FromSoftware a donné aux joueurs quelques marécages empoisonnés, ce que regrette Hidetaka Miyazaki, le directeur du jeu.

Dans une interview accordée à CNET, il a admis qu'il avait peut-être un peu perdu les pédales en mettant des marécages empoisonnés dans le jeu original. "En ce qui concerne le marais empoisonné, je suppose que dans l'original Elden Ring, je suis allé un peu trop loin. J'essaie donc d'en tirer quelques enseignements" a-t-il déclaré. "Et tu peux dire que la version qui existe dans le DLC, que j'ai déjà confirmée, applique beaucoup de ces apprentissages."

Nous pouvons donc toujours nous attendre à un marais empoisonné, mais espérons-le moins horrible. Nous pouvons également nous attendre à des boss incroyablement coriaces dans le DLC, Shadow of the Erdtree, car Miyazaki a déclaré qu'il "a vraiment repoussé les limites de ce que nous pensons pouvoir être supporté par le joueur."

Peut-être pas de manettes cassées pour avoir succombé au poison des marais, mais certainement quelques-unes à cause de schémas d'attaque de boss insensés qu'il faudra une semaine pour apprendre. Miyazaki prend et donne. Si tu as encore besoin de Elden Ring avant Shadow of the Erdtree, regarde la bande-annonce de lancement du DLC ici.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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