Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Dans notre entretien avec le réalisateur Shuichi Kawata et le producteur Yoshiaki Hirabayashi, ils ont souligné à quel point il était important de donner vie à ces éléments dans le jeu.
"Beaucoup d'inspiration est venue des mythologies et des folklores japonais et c'est sur ces choses que Kunitsugami est grandement basé" a déclaré Kawata. "Le jeu est également basé sur l'ukiyo-e japonais, les styles d'art traditionnels."
Plus loin, en parlant de la liste des ennemis du jeu, il s'avère qu'ils ont également été inspirés par le folklore japonais, mais avec une touche de l'équipe de conception de Capcom. "En japonais, nous les appelons des mononokes. Et à partir de ces mononokes traditionnels, je faisais des dessins personnels et des personnalisations à partir de ses inspirations et j'en faisais un style artistique moderne plus nouveau en quelque sorte. C'était donc toute la conception derrière tout ça."
Découvre notre interview complète ci-dessous pour plus de détails sur la construction de bases et les mécaniques de combat. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess sera lancé le 19 juillet sur PC, Xbox Series X/S, PS4 et PS5.